# 方块管理

# GetBlock

客户端

method in mod.client.component.blockInfoCompClient.BlockInfoComponentClient

  • 描述

    获取某一位置的block

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    pos tuple(float,float,float) 方块位置
  • 返回值

    数据类型
    说明
    tuple(str,int) 参数1:方块的名称,参数2:方块的附加值AuxValue
  • 备注

    • 已经加载的地形才设置、获取方块信息
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId)
comp.GetBlock((x,y,z))

# GetBlockClip

服务端客户端

# 服务端接口

method in mod.server.component.blockInfoCompServer.BlockInfoComponentServer

  • 描述

    获取某一位置方块当前clip的aabb

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    pos tuple(int,int,int) 方块位置
    dimensionId int 方块所在维度,不填时默认为-1
  • 返回值

    数据类型
    说明
    dict 方块clip的aabb字典
  • 备注

    • 已经加载的地形才能获取方块信息,支持获取对应维度的常加载区块内方块信息
    • 由于方块的碰撞盒可以随临近方块改变而改变,因此该接口返回的是调用时方块clip的aabb
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId)
blockDict = comp.GetBlockClip((0, 5, 0), 0)

# 客户端接口

method in mod.client.component.blockInfoCompClient.BlockInfoComponentClient

  • 描述

    获取指定位置方块当前clip的aabb

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    pos tuple(int,int,int) 方块位置
  • 返回值

    数据类型
    说明
    dict 方块aabb字典
  • 备注

    • 由于方块的碰撞盒可以随临近方块改变而改变,因此该接口返回的是调用时方块clip的aabb
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId)
comp.GetBlockClip((x,y,z))

# GetBlockCollision

服务端客户端

# 服务端接口

method in mod.server.component.blockInfoCompServer.BlockInfoComponentServer

  • 描述

    获取某一位置方块当前collision的aabb

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    pos tuple(int,int,int) 方块位置
    dimensionId int 方块所在维度,不填时默认为-1
  • 返回值

    数据类型
    说明
    dict 方块aabb字典
  • 备注

    • 已经加载的地形才能获取方块信息,支持获取对应维度的常加载区块内方块信息
    • 由于方块的碰撞盒可以随临近方块改变而改变,因此该接口返回的是调用时方块collision的aabb
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId)
blockDict = comp.GetBlockCollision((0, 5, 0), 0)

# 客户端接口

method in mod.client.component.blockInfoCompClient.BlockInfoComponentClient

  • 描述

    获取指定位置方块当前collision的aabb

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    pos tuple(int,int,int) 方块位置
  • 返回值

    数据类型
    说明
    dict 方块aabb字典
  • 备注

    • 由于方块的碰撞盒可以随临近方块改变而改变,因此该接口返回的是调用时方块collision的aabb
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId)
comp.GetBlockCollision((x,y,z))

# GetBlockNew

服务端

method in mod.server.component.blockInfoCompServer.BlockInfoComponentServer

  • 描述

    获取某一位置的block

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    pos tuple(int,int,int) 方块位置
    dimensionId int 方块所在维度
  • 返回值

    数据类型
    说明
    dict 方块信息字典
  • 备注

    • 已经加载的地形才能获取方块信息,支持获取对应维度的常加载区块内方块信息
    • 对于有多种状态的方块,aux计算比较复杂,推荐使用GetBlockStates获取方块状态字典
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId)
blockDict = comp.GetBlockNew((0, 5, 0), 0)

# GetDestroyTotalTime

服务端客户端

# 服务端接口

method in mod.server.component.blockInfoCompServer.BlockInfoComponentServer

  • 描述

    获取使用物品破坏方块需要的时间

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    blockName str 方块标识符,格式[namespace:name:auxvalue],auxvalue默认为0
    itemName str 物品标识符,格式[namespace:name:auxvalue],auxvalue默认为0,默认为None(不使用物品)
    miningArgs dict 挖掘参数,包含以下字段:急迫等级haste、潮涌能量等级conduit_power、挖掘疲劳mining_fatigue以及挖掘效率等级mining_efficiency,默认为None(所有参数为0)
  • 返回值

    数据类型
    说明
    float 需要消耗的时间
  • 备注

    • 挖掘参数 miningArgs
      关键字 数据类型 说明
      haste int 急迫等级,模拟玩家获得急迫状态效果
      conduit_power int 潮涌能量等级,模拟玩家获得潮涌能量状态效果
      mining_fatigue int 挖掘疲劳等级,模拟玩家获得挖掘疲劳状态效果
      mining_efficiency int 挖掘效率等级,模拟工具获得效率附魔
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId)
args = {
    "haste": 1,
    "conduit_power": 1,
    "mining_fatigue": 1,
    "mining_efficiency": 1
}
comp.GetDestroyTotalTime("minecraft:diamond_block", "minecraft:stone_pickaxe", args)

# 客户端接口

method in mod.client.component.blockInfoCompClient.BlockInfoComponentClient

  • 描述

    获取使用物品破坏方块需要的时间

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    blockName str 方块标识符,格式[namespace:name:auxvalue],auxvalue默认为0
    itemName str 物品标识符,格式[namespace:name:auxvalue],auxvalue默认为0,默认为None(不使用物品)
    miningArgs dict 挖掘参数,包含以下字段:急迫等级haste、潮涌能量等级conduit_power、挖掘疲劳mining_fatigue以及挖掘效率等级mining_efficiency,默认为None(所有参数为0)
  • 返回值

    数据类型
    说明
    float 需要消耗的时间
  • 备注

    • 挖掘参数 miningArgs
      关键字 数据类型 说明
      haste int 急迫等级,模拟玩家获得急迫状态效果
      conduit_power int 潮涌能量等级,模拟玩家获得潮涌能量状态效果
      mining_fatigue int 挖掘疲劳等级,模拟玩家获得挖掘疲劳状态效果
      mining_efficiency int 挖掘效率等级,模拟工具获得效率附魔
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId)
args = {
    "haste": 1,
    "conduit_power": 1,
    "mining_fatigue": 1,
    "mining_efficiency": 1
}
comp.GetDestroyTotalTime("minecraft:diamond_block", "minecraft:stone_pickaxe", args)

# GetLiquidBlock

服务端

method in mod.server.component.blockInfoCompServer.BlockInfoComponentServer

  • 描述

    获取某个位置的方块所含流体的信息

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    pos tuple(int,int,int) 方块位置
    dimensionId int 方块所在维度
  • 返回值

    数据类型
    说明
    dict 方块信息字典
  • 备注

    • 已经加载的地形才能获取方块信息,支持获取对应维度的常加载区块内方块信息
    • 对于不含水或者不是流体的方块,则返回None。对于一个含水的方块,如含水的橡木栅栏,GetLiquidBlock会返回其含有的流体的信息(包括自定义流体),GetBlockNew则会返回橡木栅栏的信息。而对于一般的水方块(包括自定义流体),GetLiquidBlock和GetBlockNew则都会返回水的信息(包括自定义流体)。因此可以用GetLiquidBlock和GetBlockNew判断某个方块是否流体
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId)
liquidBlockDict = comp.GetLiquidBlock((0, 5, 0), 0)

# GetTopBlockHeight

服务端客户端

# 服务端接口

method in mod.server.component.blockInfoCompServer.BlockInfoComponentServer

  • 描述

    获取某一位置最高的非空气方块的高度

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    pos tuple(int,int) x轴与z轴位置
    dimension int 维度id,默认为0,可在获取常加载区块内最高非空气方块高度
  • 返回值

    数据类型
    说明
    int或None 高度。若区块未加载返回None
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId)
height = comp.GetTopBlockHeight((5, 5), 0)

# 客户端接口

method in mod.client.component.blockInfoCompClient.BlockInfoComponentClient

  • 描述

    获取当前维度某一位置最高的非空气方块的高度

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    pos tuple(int,int) x轴与z轴位置
  • 返回值

    数据类型
    说明
    int或None 高度。若区块未加载返回None
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId)
height = comp.GetTopBlockHeight((5, 5))

# SetBlockNew

服务端

method in mod.server.component.blockInfoCompServer.BlockInfoComponentServer

  • 描述

    设置某一位置的方块

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    pos tuple(int,int,int) 方块位置
    blockDict dict 方块信息字典
    oldBlockHandling int 0:替换,1:销毁,2:保留,默认为0
    dimensionId int 方块所在维度,必需参数
    isLegacy bool 是否设置为传统的aux,建议设置为True,即aux对应的state不随着版本迭代而变化。默认为False
    updateNeighbors bool 是否给相邻的方块触发方块更新 (opens new window)以及BlockNeighborChangedServerEvent事件。默认为True触发。若选择不触发可节省约30%的性能消耗。
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 方块是否发生了改变,是则返回True,否则返回False
  • 备注

    • 已经加载的地形才能设置方块,支持在对应维度的常加载区块内设置方块
    • 若设置前后为同一个方块(方块名和附加值都相同),则接口返回False
    • 若设置前后方块实体类型相同时(方块名相同),箱子、熔炉等容器内的物品将被清空(尽管前后附加值也相同时接口会返回False),而告示牌、物品展示框、自定义方块实体的内容会被保留(如果希望清空,可以先设置为空气再设置相应方块)。
    • 随着版本更新,aux值对应的方块state会发生改变,对于有多种状态的方块,aux计算方式比较复杂,推荐先通过GetBlockAuxValueFromStates获取传统aux值再进行设置。
    • 若调用SetBlockNew接口后立即调用其它会影响客户端表现的服务端接口,并且这个表现和此方块有关系(比如使用SetBlockNew放置一个箱子,并立即调用PlayerUseItemToPos接口打开这个箱子),可能会出现异常表现,如有类似需求,建议在下一帧对方块进行操作
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi

comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockState(levelId)
# GetBlockAuxValueFromStates 只需要调用一次,得到的auxValue可以缓存以来以供后续使用
auxValue = comp.GetBlockAuxValueFromStates("minecraft:wool", { 'color': 'orange' })

blockDict = {
    'name': 'minecraft:wool',
    'aux': auxValue
}
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId)
comp.SetBlockNew((0, 5, 0), blockDict, 0, 0, True)
# updateNeighbors置为False,则不会触发相邻方块的更新。例如将耕地替换成泥土,其上方的小麦不会掉落。
comp.SetBlockNew((0, 6, 0), blockDict, 0, 0, True, False)

# SetJigsawBlock

服务端

method in mod.server.component.blockInfoCompServer.BlockInfoComponentServer

  • 描述

    在某一位置放置拼图方块

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    pos tuple(int,int,int) 方块位置
    blockDict dict 拼图方块的方块信息字典
    dimensionId int 方块所在维度,必需参数
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置结果
  • 备注

    • 已经加载的地形才能设置方块,支持在对应维度的常加载区块内设置方块
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi

comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockState(serverApi.GetLevelId())
# GetBlockAuxValueFromStates 只需要调用一次,得到的auxValue可以缓存以来以供后续使用
auxValue = comp.GetBlockAuxValueFromStates("minecraft:jigsaw", { "facing_direction":1 })

print auxValue
blockDict = {
    'name': 'minecraft:jigsaw',
    'aux': auxValue,
    'jigsaw_name':"minecraft:empty",
    'jigsaw_target_name' : "minecraft:empty",
    'jigsaw_target_pool' : "minecraft:empty",
    'jigsaw_final_block' : 'minecraft:empty',
    'jigsaw_join_type' : 0 #"jigsaw_join_type"的值只能为0或1(0表示设置拼图方块的接点类型为"可滚动";1表示设置拼图方块的接点类型为"一致")
}
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(serverApi.GetLevelId())
print comp.SetJigsawBlock((0, 100, 0), blockDict, 0)

# SetLiquidBlock

服务端

method in mod.server.component.blockInfoCompServer.BlockInfoComponentServer

  • 描述

    设置某一位置的方块的extraBlock,可在此设置方块含水等

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    pos tuple(int,int,int) 方块位置
    blockDict dict 流体方块的方块信息字典
    dimensionId int 方块所在维度,必需参数
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置结果
  • 备注

    • 已经加载的地形才能设置方块,支持在对应维度的常加载区块内设置方块
    • dimensionId需要是playerId对应玩家所在的维度;如果dimensionId是-1则默认使用playerId对应玩家所在的维度
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
blockDict = {
    'name': 'minecraft:water',
    'aux': 5
}
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(playerId)
comp.SetLiquidBlock((0, 5, 0), blockDict, 0)

# SetSnowBlock

服务端

method in mod.server.component.blockInfoCompServer.BlockInfoComponentServer

  • 描述

    设置某一位置的方块含雪

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    pos tuple(int,int,int) 方块位置
    dimensionId int 方块所在维度,必需参数
    height int 雪块的高度,默认是1
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置结果
  • 备注

    • 已经加载的地形才能设置方块,支持在对应维度的常加载区块内设置方块
    • dimensionId需要是playerId对应玩家所在的维度;如果dimensionId是-1则默认使用playerId对应玩家所在的维度
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(playerId)
comp.SetSnowBlock((0, 5, 0), 0, 1)