# 属性
# GetBlockBasicInfo
服务端
method in mod.server.component.blockInfoCompServer.BlockInfoComponentServer
描述
获取方块基本信息
参数
参数名 数据类型说明 blockName str 方块identifier 返回值
数据类型说明 dict 方块基本信息字典 备注
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId)
blockDict = comp.GetBlockBasicInfo("minecraft:stone")
# GetBlockTags
服务端
method in mod.server.component.blockInfoCompServer.BlockInfoComponentServer
描述
获取方块在tags:*中定义的tags列表
参数
参数名 数据类型说明 blockName str 方块identifierge 返回值
数据类型说明 list(str) 方块tags列表 示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId)
comp.GetBlockTags("minecraft:stone")
# GetLoadBlocks
服务端
method in mod.server.component.blockInfoCompServer.BlockInfoComponentServer
描述
获取已经加载的方块id
参数
无
返回值
数据类型说明 List 方块id列表 示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId)
suc = comp.GetLoadBlocks()
# SetBlockBasicInfo
服务端
method in mod.server.component.blockInfoCompServer.BlockInfoComponentServer
描述
设置方块基本信息
参数
参数名 数据类型说明 blockName str 方块identifier infoDict dict 方块的方块基本信息字典 auxValue int 方块附加值,默认是0 返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 备注
- 目前本接口支持的属性有 destroyTime:硬度;explosionResistance:爆炸抗性;loot:掉落属性;tier:挖掘属性;solid:是否实心;当方块json配置里有对应的组件才能修改
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId)
blockDict = comp.SetBlockBasicInfo("minecraft:stone", {"blockLightEmission":1,
"blockLightAbsorption":1,
"solid":False,
"tier":{"level":3}})
# SetChestLootTable
服务端
method in mod.server.component.blockInfoCompServer.BlockInfoComponentServer
描述
设置箱子战利品表
参数
参数名 数据类型说明 blockPos tuple(int,int,int) 方块的坐标 dimensionId int 方块所在的维度 lootTable str 战利品表位置字符串,如"loot_tables/entities/zombie.json" isIgnoreSpilt bool 是否屏蔽随机分堆,默认为False 返回值
数据类型说明 bool 是否设置成功 备注
- 仅支持未打开过的箱子,若箱子已经打开过,则设置失败
- 维度需要已经加载。如有玩家在相应维度上,则算维度已加载,若完全没玩家在对应维度上,则维度未加载
- 末影箱仍是箱子的一种,但是末影箱本身并不直接存储物品。因此虽然设置战利品表返回成功,实际在打开末影箱时,并不会用到战利品表!
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId)
suc = comp.SetChestLootTable(blockPos, dimensionId, lootTable)