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接口 | 描述 | |
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GetControllerLayout | 客户端 | 获取玩家控制器绑定映射 |
GetSliderOption | 客户端 | 获得某个滑动条设置选项的值 |
GetToggleOption | 客户端 | 获得某个开关设置值的接口 |
GetUIProfile | 客户端 | 获取"UI 档案"模式 |
HighlightBoxSelection | 客户端 | 镜头移动时高亮当前视角中心所指的方块 |
SetSliderOption | 客户端 | 设置某个滑动条设置选项的值 |
SetSplitControlCanChange | 客户端 | 设置是否允许使用准星瞄准按钮 |
SetToggleOption | 客户端 | 修改开关型设置的接口 |
SetUIProfile | 客户端 | 设置"UI 档案"模式 |
# GetControllerLayout
客户端
method in mod.client.component.playerViewCompClient.PlayerViewCompClient
描述
获取玩家控制器绑定映射
参数
参数名 数据类型说明 layoutType int 选择获取的控制器映射类型,0为键盘鼠标,1为游戏手柄 返回值
数据类型说明 dict 按键映射字典,操作名:按键枚举值,详见GamepadKeyType枚举和KeyBoardType枚举 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayerView(levelId)
comp.GetControllerLayout(1) #获取手柄的绑定映射
# GetSliderOption
客户端
method in mod.client.component.playerViewCompClient.PlayerViewCompClient
描述
获得某个滑动条设置选项的值
参数
参数名 数据类型说明 optionId str SliderOptionId枚举 返回值
数据类型说明 float -1:类型不支持;返回值范围详见SliderOptionId枚举 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayerView(levelId)
print(comp.GetSliderOption(clientApi.GetMinecraftEnum().SliderOptionId.MOUSE_SENSITIVITY))
# GetToggleOption
客户端
method in mod.client.component.playerViewCompClient.PlayerViewCompClient
描述
获得某个开关设置值的接口
参数
参数名 数据类型说明 optionId str OptionId枚举 返回值
数据类型说明 int -1:类型不支持;0:开关关闭; 1: 开关打开; 备注
- 选择INPUT_MODE时,返回值为 InputMode枚举
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayerView(levelId)
print(comp.GetToggleOption(clientApi.GetMinecraftEnum().OptionId.HIDE_PAPERDOLL))
# GetUIProfile
客户端
method in mod.client.component.playerViewCompClient.PlayerViewCompClient
描述
获取"UI 档案"模式
参数
无
返回值
数据类型说明 int 0表示经典模式,1表示Pocket模式 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayerView(levelId)
profile = comp.GetUIProfile()
# HighlightBoxSelection
客户端
method in mod.client.component.playerViewCompClient.PlayerViewCompClient
描述
镜头移动时高亮当前视角中心所指的方块
参数
参数名 数据类型说明 isHighlight bool 是否高亮,True为高亮,False为不高亮,默认为不高亮 返回值
无
备注
- 功能实现上面其实是 设置->视频->轮廓 这一设置的一层代码封装,但不会影响到原本轮廓设置的值,可在开启轮廓选择的情况下,用此接口开关高亮效果,如果在游戏中已经关闭了轮廓选择,则方块只会高亮显示。
- 重启后设置失效
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayerView(levelId)
#设置为高亮
comp.HighlightBoxSelection(True)
# SetSliderOption
客户端
method in mod.client.component.playerViewCompClient.PlayerViewCompClient
描述
设置某个滑动条设置选项的值
参数
参数名 数据类型说明 optionId str SliderOptionId枚举 value float 值范围详见SliderOptionId枚举 返回值
数据类型说明 bool 是否设置成功 备注
- 该设置全局生效,在一个存档中修改此项设置后,进入另一个存档后该设置也会保留生效
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayerView(levelId)
print(comp.SetSliderOption(clientApi.GetMinecraftEnum().SliderOptionId.MOUSE_SENSITIVITY, 0.5))
# SetSplitControlCanChange
客户端
method in mod.client.component.playerViewCompClient.PlayerViewCompClient
描述
设置是否允许使用准星瞄准按钮
参数
参数名 数据类型说明 canChange bool 是否允许 返回值
数据类型说明 bool 是否设置成功 备注
- 该设置全局生效,在一个存档中修改此项设置后,进入另一个存档后该设置也会保留生效
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayerView(levelId)
print(comp.SetSplitControlCanChange(True))
# SetToggleOption
客户端
method in mod.client.component.playerViewCompClient.PlayerViewCompClient
描述
修改开关型设置的接口
参数
参数名 数据类型说明 optionId str OptionId枚举 isOn bool 是否打开开关,True为开,False为关 返回值
数据类型说明 bool 是否设置成功 备注
- INPUT_MODE为控制器模式,不支持设置
- “花俏的树叶”开关修改后,已渲染的树叶并不会立刻变化,需要对应区块变化或者周围方块变化时,树叶方块才会有变化
- “渲染云”开关开启后,需要在“美丽的天空”开关也开启的情况下,天空中才会渲染出云层。
- 该设置全局生效,在一个存档中修改此项设置后,进入另一个存档后该设置也会保留生效
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayerView(levelId)
#设置隐藏纸娃娃选项为打开
print(comp.SetToggleOption(clientApi.GetMinecraftEnum().OptionId.HIDE_PAPERDOLL, True))
# SetUIProfile
客户端
method in mod.client.component.playerViewCompClient.PlayerViewCompClient
描述
设置"UI 档案"模式
参数
参数名 数据类型说明 profileType int 0表示经典模式,1表示Pocket模式 返回值
数据类型说明 bool 是否设置成功 备注
- 该设置全局生效,在一个存档中修改此项设置后,进入另一个存档后该设置也会保留生效
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayerView(levelId)
#设置为Pocket模式
print(comp.SetUIProfile(1))