# 微软粒子

# BindEntity

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    绑定粒子发射器到指定实体的指定骨骼上

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id 需要已经创建且未被销毁的粒子发射器
    entity_id str或int 需要绑定的实体id
    bone_name str 需要绑定的骨骼名称(不区分大小写) 默认值为"body",传入空字符串时代表根骨骼。包含多个根骨骼的情况下,选择按骨骼名称排序后的首个根骨骼。
    offset tuple(float,float,float) 三维 表示粒子发射器的绑定偏移 默认值为(0, 0, 0)
    rotation tuple(float,float,float) 表示粒子发射器绑定的三维旋转(角度制,按照ZYX顺序旋转) 默认值为(0, 0, 0)
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 表示调用是否成功
  • 备注

    • 绑定变换的计算是在局部空间下完成的。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId = comp.Create("netease:tutorial_particle")
comp.BindEntity(parId, localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))

# BindModel

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    绑定粒子发射器到指定骨骼模型的指定骨骼上

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id 需要已经创建且未被销毁的粒子发射器
    model_id int 绑定的骨骼模型的ID(见model组件的GetModelId)
    bone_name str 绑定具体骨骼的名称(不区分大小写),默认值为"root"
    offset tuple(float,float,float) 三维 表示粒子发射器的绑定偏移 默认值为(0, 0, 0)
    rotation tuple(float,float,float) 表示粒子发射器绑定的三维旋转(角度制,按照ZYX顺序旋转) 默认值为(0, 0, 0)
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 表示调用是否成功
  • 备注

    • 绑定变换的计算是在局部空间下完成的,没有指定骨骼的情况下默认绑定到"root"上,如果root不存在则该粒子不会显示,也不会被销毁。
    • 切换至其他骨骼模型后导致model_id改变,所以绑定到原model_id上的粒子发射器也会一起消失。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(clientApi.GetLevelId())

par_Id = comp.Create("netease:tutorial_particle")
comp.BindModel(par_Id, model_id, "root", (0, 0, 0), (0, 0, 0))

# Create

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    创建粒子发射器, 创建后立即播放

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    effect_name str 粒子发射器名称(粒子发射器json文件中的identifier)
    offset tuple(float,float,float) 三维 表示在某处创建粒子发射器 默认值为(0, 0, 0)
    rotation tuple(float,float,float) 粒子发射器创建后使用的三维旋转(使用角度制,按照ZYX顺序旋转) 默认值为(0, 0, 0)
  • 返回值

    数据类型
    说明
    int 粒子发射器实例ID 返回0表示创建失败
  • 备注

    • 粒子发射器json文件可以通过微软官方编辑器SnowStorm进行创建编辑, 开发者们可以通过访问在线网站 https://snowstorm.app 或在Visual Studio Code扩展商店中搜索"snowstorm"来使用这个编辑器
    • 粒子发射器json文件应存放在 资源包/particles 路径下
    • 粒子发射器json文件内容不应该包含中文,否则会无法解析
    • 请注意,如果粒子发射器出现在世界空间(即 没有绑定实体), 即使粒子发射器json文件定义了minecraft:emitter_lifetime_looping组件, 也只会播放一次或一个周期,随后销毁
    • 部分原版粒子使用了minecraft:emitter_rate_manual组件,需要额外调用EmitManually函数才能发射粒子
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
parId = comp.Create("netease:tutorial_particle", (0, 0, 0), (0, 0, 0))

# CreateBindEntityNew

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    创建粒子发射器并绑定到指定实体的指定骨骼上, 创建后立即播放

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    effect_name str 粒子发射器名称(粒子发射器json文件中的identifier)
    entity_id str或int 需要绑定的实体id
    bone_name str 需要绑定的骨骼名称(不区分大小写) 默认值为"body",传入空字符串时代表根骨骼。包含多个根骨骼的情况下,选择按骨骼名称排序后的首个根骨骼。
    offset tuple(float,float,float) 三维 表示粒子发射器的绑定偏移 默认值为(0, 0, 0)
    rotation tuple(float,float,float) 表示粒子发射器绑定的三维旋转(使用角度制,按照ZYX顺序旋转) 默认值为(0, 0, 0)
  • 返回值

    数据类型
    说明
    int 粒子发射器实例id 返回0表示创建失败
  • 备注

    • 粒子发射器json文件可以通过微软官方编辑器SnowStorm进行创建编辑, 开发者们可以通过访问在线网站 https://snowstorm.app 或在Visual Studio Code扩展商店中搜索"snowstorm"来使用这个编辑器
    • 粒子发射器json文件应存放在 资源包/particles 路径下
    • 粒子发射器json文件内容不应该包含中文,否则会无法解析
    • 绑定变换的计算是在局部空间下完成的。
    • 部分原版粒子使用了minecraft:emitter_rate_manual组件,需要额外调用EmitManually函数才能发射粒子
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId = comp.CreateBindEntityNew("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))

# EmitManually

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    手动发射粒子一次

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id 需要已经创建且未被销毁的粒子发射器
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 表示调用是否成功
  • 备注

    • 部分原版粒子使用了minecraft:emitter_rate_manual组件,在创建粒子发射器后不会自动发射粒子,需要额外调用该函数
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId = comp.CreateBindEntity("minecraft:water_evaporation_manual", localId, "rightitem")
comp.EmitManually(parId) # 手动发射一次粒子

# Exist

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    判断指定粒子发射器是否存在

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 返回True时,表示指定的粒子发射器存在于场景中
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))
print comp.Exist(parId)
comp.RemoveAll()
print comp.Exist(parId)

# GetActiveDuration

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    获取粒子发射器的激活周期

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id
  • 返回值

    数据类型
    说明
    float 表示粒子发射器激活周期 粒子发射器无效时会返回0.0
  • 备注

    • 粒子发射器的激活周期在其对应的json文件(资源包/particles/xxx.json)中定义
    • 粒子发射器的播放周期等于 激活周期(active_time) + 休眠周期(sleep_time)
    • 对于没有定义激活周期的粒子发射器,其返回值为一个较大的数字(大约为1000000)
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))
print comp.GetActiveDuration(parId)

# GetBindingID

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    返回粒子绑定的实体id,没有则返回"0"

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id
  • 返回值

    数据类型
    说明
    str 绑定的实体id
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId = comp.Create("netease:tutorial_particle")
comp.BindEntity(parId, localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))
print comp.GetBindingID(parId)

# GetBindingModelID

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    返回绑定的骨骼模型id 没有则返回-1

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id
  • 返回值

    数据类型
    说明
    int 绑定的骨骼模型id
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
compFactory = clientApi.GetEngineCompFactory()
comp = compFactory.CreateParticleSystem(clientApi.GetLevelId())
parId = comp.Create("netease:tutorial_particle")
comp.BindModel(parId, modelId, 'root', (0, 0, 0), (0, 0, 0))
print comp.GetBindingModelID(parId)

# GetDuration

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    获取粒子发射器的播放周期(激活+休眠时间)

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id
  • 返回值

    数据类型
    说明
    float 表示粒子发射器播放周期 粒子发射器无效时会返回0.0
  • 备注

    • 粒子发射器的播放周期在其对应的json文件(资源包/particles/xxx.json)中定义
    • 粒子发射器的播放周期等于 激活周期(active_time) + 休眠周期(sleep_time)
    • 对于没有定义播放周期的粒子发射器,其返回值为一个较大的数字(大约为1000000)
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))
print comp.GetDuration(parId)

# GetFacingMode

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    返回粒子发射器的粒子朝向模式

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id
  • 返回值

    数据类型
    说明
    str 粒子朝向模式字符串 返回字符串"none"表示非法
  • 备注

    • 朝向模式暂不支持使用脚本设置,可以在粒子编辑器SnowStorm中编辑该属性:https://snowstorm.app

    • 目前支持的朝向模式如下:

        rotate_xyz              粒子朝向相机,面片与相机视角垂直
        rotate_y                粒子朝向相机,但是面片只旋转世界Y轴
        lookat_xyz              粒子旋转XYZ轴看向相机位置
        lookat_y                粒子仅旋转Y轴来看向相机位置
        lookat_direction        可以选择根据速度方向或者自定义方向来决定粒子面片朝向
        direction_x             粒子面片朝向发射器的x轴
        direction_y             粒子面片朝向发射器的y轴
        direction_z             粒子面片朝向发射器的z轴
        emitter_transform_xy    跟随粒子发射器的xy面朝向
        emitter_transform_xz    跟随粒子发射器的xz面朝向
        emitter_transform_yz    跟随粒子发射器的yz面朝向
      
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))
print comp.GetFacingMode(parId)

# GetLoopAge

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    获取粒子发射器当前播放周期内已播放的时间

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id
  • 返回值

    数据类型
    说明
    float 表示粒子发射器在当前播放周期内已播放的时间 粒子发射器id无效时会返回0.0
  • 备注

    • 0.0 <= 已播放的时间 <= 粒子发射器播放周期
    • 返回的周期内已播放时间,受到SetTimeScale、Replay和PlayAt等函数的影响。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))
print comp.GetLoopAge(parId)
comp.PlayAt(parId, 0.5)
print comp.GetLoopAge(parId)

# GetPos

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    获取粒子发射器位置

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id
    is_local bool 是否获取局部空间
  • 返回值

    数据类型
    说明
    Tuple 表示粒子发射器位置的三维向量
  • 备注

    • 如果粒子没有进行绑定(即 没有放在世界空间),则它的局部空间位置等于世界空间位置。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId0 = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 1, 0), (0, 0, 0))
parId1 = comp.Create("netease:tutorial_particle", (0, 1, 0), (0, 0, 0))
print 'local position:', comp.GetPos(parId0, True)
print 'local position:', comp.GetPos(parId1)

print 'world position:', comp.GetPos(parId0, False)
print 'world position:', comp.GetPos(parId1, False)

# GetRot

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    获取粒子发射器局部旋转

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id
    is_local bool 表示是否获取局部空间旋转 默认值为True(即 默认获取局部空间旋转)
  • 返回值

    数据类型
    说明
    Tuple 粒子发射器三维旋转(使用角度制)
  • 备注

    • 如果粒子发射器没有进行绑定,则它的局部空间旋转等于世界空间旋转
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (45, 0, 45))
print comp.GetRot(parId) # True
print comp.GetRot(parId, False)

# GetSleepDuration

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    获取粒子发射器的休眠周期

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id
  • 返回值

    数据类型
    说明
    float 表示粒子发射器休眠周期 粒子发射器无效时会返回0.0
  • 备注

    • 粒子发射器的休眠周期在其对应的json文件(资源包/particles/xxx.json)中定义
    • 粒子发射器的播放周期等于 激活周期(active_time) + 休眠周期(sleep_time)
    • 对于没有定义休眠周期的粒子发射器,其返回值为0.0
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))
print comp.GetSleepDuration(parId)

# GetTimeScale

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    获取粒子发射器的播放速度

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id
  • 返回值

    数据类型
    说明
    float 表示粒子发射器播放速度 粒子发射器无效时会返回0.0
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem")
print comp.GetTimeScale(parId)
comp.SetTimeScale(parId, 0.2)
print comp.GetTimeScale(parId)

# GetVariable

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    获取粒子发射器的Molang变量值

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id
    variable_name str Molang变量名(例如variable.emitter_age)
  • 返回值

    数据类型
    说明
    float 表示粒子发射器的Molang变量值 无效时会返回0.0
  • 备注

    • Molang变量可以在粒子发射器json文件内自行定义。

    • 另外,粒子发射器以及粒子内置了一些Molang变量可供使用:

        variable.emitter_random_1   粒子发射器随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子发射器创建时生成一次
        variable.emitter_random_2   粒子发射器随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子发射器创建时生成一次
        variable.emitter_random_3   粒子发射器随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子发射器创建时生成一次
        variable.emitter_random_4   粒子发射器随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子发射器创建时生成一次
        variable.emitter_lifetime   粒子发射器的播放周期(生命周期)
        variable.emitter_age        粒子发射器当前播放时间
        variable.emitter_speed      粒子发射器的世界空间移动速度,标量,目前仅网易版我的世界可用
        variable.entity_scale       当粒子发射器绑定实体时,这个值表示绑定实体的大小缩放
        variable.particle_lifetime  粒子的生命周期
        variable.particle_age       粒子生成后已经过的时间
        variable.particle_random_1  粒子随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子生成时生成一次
        variable.particle_random_2  粒子随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子生成时生成一次
        variable.particle_random_3  粒子随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子生成时生成一次
        variable.particle_random_4  粒子随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子生成时生成一次
      
    • 关于Molang表达式的使用,目前大家可以参考微软官方文档: https://docs.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/reference/content/molangreference/examples/molangconcepts/molangintroduction

  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))
print comp.GetVariable(parId, 'variable.custom_size') # variable.custom_size 是粒子json文件中自定义的变量

# Hide

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    隐藏粒子发射器(不渲染)

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 表示调用是否成功
  • 备注

    • 请注意,这个函数并不停止粒子发射器的更新,因此粒子发射器在没有绑定实体或被设计为仅播放一次的情况下,会因为播放结束而自然销毁。
    • 可以和Show函数配合使用。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))
print comp.IsHiding(parId)

# 可以等待粒子出现后调用
comp.Hide(parId)
print comp.IsHiding(parId)

# IsHiding

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    返回粒子发射器是否正在被隐藏(不渲染)

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 表示粒子发射器是否正在隐藏
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))
print comp.IsHiding(parId)
comp.Hide(parId)
print comp.IsHiding(parId)

# IsPausing

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    返回粒子发射器的逻辑是否正在被暂停

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 表示粒子发射器是否被暂停
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))
print comp.IsPausing(parId)
comp.Pause(parId)
print comp.IsPausing(parId)

# Pause

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    暂停粒子发射器的逻辑更新,但保持渲染状态

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 表示调用是否成功
  • 备注

    • 可以和Resume函数配合使用,用于暂停粒子发射器的逻辑。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))
print comp.IsPausing(parId)

# 等待一段时间后调用可以看到时间静止的效果
comp.Pause(parId)
print comp.IsPausing(parId)

# Play

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    播放粒子发射器

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 表示调用是否成功
  • 备注

    • 粒子发射器在创建时就会立即播放,因此不需要手动调用这个函数。
    • 这个函数等价于调用Resume和Show,如果同时需要这两个功能,建议直接使用这个函数。
    • 这个函数用于和Stop函数配合使用,可以使粒子发射器在被停止的时间点继续播放(恢复逻辑更新、开启渲染)。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))
comp.Stop(parId)
print comp.IsHiding(parId)
print comp.IsPausing(parId)

comp.Play(parId)
print comp.IsHiding(parId)
print comp.IsPausing(parId)

# PlayAt

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    设置粒子发射器播放时间点

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id
    at_second float 播放时间点
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 表示调用是否成功
  • 备注

    • 这个函数可以和Stop函数配合使用(跳转到指定时间点、继续逻辑更新且开启渲染)。
    • 这个函数可以使粒子发射器跳转到它的某个时间点进行播放。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))
print comp.GetLoopAge(parId)

comp.PlayAt(parId, 0.5)
print comp.GetLoopAge(parId)

# Remove

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    销毁指定粒子发射器

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id 对于不存在的粒子发射器id不会进行任何操作
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 表示调用是否成功
  • 备注

    • 原版的雨水等粒子发射器目前无法通过类似接口销毁,可能是因为它们使用了旧版的微软粒子系统
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))
print comp.Exist(parId)
comp.Remove(parId)
print comp.Exist(parId)

# RemoveByName

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    销毁场景中指定名称(粒子发射器json中的identifier)的所有粒子发射器

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    effect_name str 粒子发射器名称(json中的identifier)
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 表示调用是否成功
  • 备注

    • 原版的雨水等粒子发射器目前无法通过类似接口销毁,可能是因为它们使用了旧版的微软粒子系统进行管理
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))
print comp.Exist(parId)
comp.RemoveByName("netease:tutorial_particle")
print comp.Exist(parId)

# Replay

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    重播粒子发射器

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 表示调用是否成功
  • 备注

    • 这个函数可以和Stop函数配合使用(重新进行逻辑更新、开启渲染)。
    • 这个函数可以使粒子发射器回到它的时间点零,重新播放(不能用于已经被销毁的粒子发射器)。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))

# 可以等待一段时间后调用
comp.Replay(parId)

# Resume

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    恢复粒子发射器的逻辑更新,不影响渲染状态

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 表示调用是否成功
  • 备注

    • 可以和Pause函数配合使用,用于恢复粒子发射器的逻辑更新。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))
comp.Pause(parId)
print comp.IsPausing(parId)

# 可以等待一段时间后调用
comp.Resume(parId)
print comp.IsPausing(parId)

# SetPos

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    设置粒子发射器位置

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id
    pos Tuple 三维 表示粒子发射器局部空间位置 默认值为(0, 0, 0)
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 表示调用是否成功
  • 备注

    • 粒子发射器没有进行绑定(即 被放在世界空间)时,它的局部空间位置就是世界空间位置。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId0 = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "leftitem", (0, 1, 0), (0, 0, 0))
parId1 = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, -1, 0), (0, 0, 0))

comp.SetPos(parId0, (0, 0.5, 0))
comp.SetPos(parId1) # (0, 0, 0)

# SetRelative

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    设置粒子是否在局部空间进行计算

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id 需要粒子发射器已绑定实体
    is_relative bool 表示粒子是否在局部空间进行计算 默认参数值为True
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 表示调用是否成功
  • 备注

    • 此函数对于没有绑定的粒子发射器无效
    • 有关的值可以在粒子发射器json文件中的minecraft:emitter_local_space组件内预先定义, 如果没有该组件,则默认在世界坐标系下(False)进行变换
    • 设置relative为False时,涉及粒子运动相关的计算都会当作是在世界空间进行的。
    • 设置relative为True时,涉及粒子运动相关的计算都会当作是在局部空间进行的。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

# 开发者可以对比两者的区别来理解两个不同的计算空间
parId0 = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "leftitem", (0, 1.0, 0), (90, 0, 0))
comp.SetRelative(parId0, False)
parId1 = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 1.0, 0), (90, 0, 0))
comp.SetRelative(parId1, True)

# SetRot

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    设置粒子发射器局部旋转

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id
    rot Tuple 粒子发射器三维旋转(使用角度制,按照ZYX顺序旋转) 默认值为(0, 0, 0)
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 表示调用是否成功
  • 备注

    • 如果粒子发射器没有进行绑定,则它的局部空间旋转就是世界空间旋转
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId0 = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "leftitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))
parId1 = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))
comp.SetRot(parId1, (0, 0, 90))

# SetRotUseZXY

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    设置粒子发射器局部旋转,旋转顺序按照绕z,x,y轴旋转

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id
    rot Tuple 粒子发射器三维旋转(使用角度制,按照ZXY顺序旋转) 默认值为(0, 0, 0)
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 表示调用是否成功
  • 备注

    • 如果粒子发射器没有进行绑定,则它的局部空间旋转就是世界空间旋转
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId0 = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "leftitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))
parId1 = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))
# 绕z轴旋转90度,然后绕x轴旋转90度,最后再绕y轴旋转90度
comp.SetRotUseZXY(parId1, (90, 90, 90))

# SetTimeScale

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    设置粒子发射器的播放速度

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id
    scale float 表示播放倍率 可以为负数进行倒放
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 表示调用是否成功
  • 备注

    • 倒放时已经消失的粒子(请注意是单个粒子而不是粒子发射器)不会重新出现,也不会生成新的粒子
    • 如果倒放到了时间点0,没有绑定或者不循环播放的粒子发射器会被销毁
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId0 = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "leftitem")
# comp.SetTimeScale(parId0, 1.0)
parId1 = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem")
comp.SetTimeScale(parId1, 0.2)

# SetVariable

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    设置粒子发射器的Molang变量值

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id
    variable_name str Molang变量名
    value float 表示粒子发射器的Molang变量值
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 表示调用是否成功
  • 备注

    • Molang变量可以在粒子发射器json文件内自行定义。

    • 另外,粒子发射器以及粒子内置了一些Molang变量可供使用:

        variable.emitter_random_1   粒子发射器随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子发射器创建时生成一次
        variable.emitter_random_2   粒子发射器随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子发射器创建时生成一次
        variable.emitter_random_3   粒子发射器随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子发射器创建时生成一次
        variable.emitter_random_4   粒子发射器随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子发射器创建时生成一次
        variable.emitter_lifetime   粒子发射器的播放周期(生命周期)
        variable.emitter_age        粒子发射器当前播放时间
        variable.emitter_speed      粒子发射器的世界空间移动速度,标量,目前仅网易版我的世界可用
        variable.entity_scale       当粒子发射器绑定实体时,这个值表示绑定实体的大小缩放
        variable.particle_lifetime  粒子的生命周期
        variable.particle_age       粒子生成后已经过的时间
        variable.particle_random_1  粒子随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子生成时生成一次
        variable.particle_random_2  粒子随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子生成时生成一次
        variable.particle_random_3  粒子随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子生成时生成一次
        variable.particle_random_4  粒子随机数,范围是0.0到1.0,仅在粒子生成时生成一次
      

      部分内置的变量(例如variable.emitter_age)会每帧进行刷新,修改它们的值可能会没有任何效果。

    • 关于Molang表达式的使用,目前大家可以参考微软官方文档: https://docs.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/reference/content/molangreference/examples/molangconcepts/molangintroduction

  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId0 = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "leftitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))
parId1 = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))

comp.SetVariable(parId1, "variable.custom_size", 0.1) # 修改内置的Molang值效果不明显甚至无效,因此建议自定义变量名

# Show

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    显示粒子发射器(开启渲染)

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 表示调用是否成功
  • 备注

    • 可以和Hide函数配合使用,用于恢复粒子发射器的显示。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))
# 可以等待粒子出现后调用
comp.Hide(parId)
print comp.IsHiding(parId)

# 可以等待粒子隐藏后调用
comp.Show(parId)
print comp.IsHiding(parId)

# Stop

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    停止粒子发射器播放(不渲染且不更新逻辑)

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 表示调用是否成功
  • 备注

    • 这个函数等价于调用Pause和Hide,如果同时需要这两个功能,建议直接使用这个函数。
    • 因为逻辑被停止更新,所以粒子发射器不会由于播放结束而被自然销毁。
    • 可以使用Play、Replay或PlayAt函数来播放被停止的粒子发射器。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (0, 0, 0), (0, 0, 0))
print comp.IsHiding(parId)
print comp.IsPausing(parId)

# 可以等待一段时间后调用
comp.Stop(parId)
print comp.IsHiding(parId)
print comp.IsPausing(parId)

# Unbind

客户端

method in mod.client.component.particleSystemCompClient.ParticleSystemCompClient

  • 描述

    解除指定粒子发射器的绑定状态

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    par_id int 粒子发射器id 需要已经创建且未被销毁的粒子发射器
    keep_position bool 解绑后是否保持粒子发射器在世界空间的位置 默认值为True
    keep_rotation bool 解绑后是否保持粒子发射器在世界空间的旋转 默认值为True
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 表示调用是否成功
  • 备注

    • keep_position为False时,解绑后的粒子发射器将使用绑定时的局部偏移作为世界空间位置(即例子中的(6, 6, 6)) keep_rotation为False时,解绑后的粒子发射器将使用绑定时的局部旋转作为世界空间旋转(即例子中的(0, 0, 0))
    • keep_position为True时,解绑后的粒子发射器会保持在解绑前一刻所在的世界空间位置 keep_rotation为True时,解绑后的粒子发射器会保持解绑前一刻的世界空间旋转
    • 请注意,如果粒子发射器出现在世界空间(即 没有绑定实体), 即使粒子发射器json文件定义了minecraft:emitter_lifetime_looping组件, 也只会播放一次或一个周期,随后销毁
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateParticleSystem(None)
localId = clientApi.GetLocalPlayerId()

parId = comp.CreateBindEntity("netease:tutorial_particle", localId, "rightitem", (6, 6, 6), (0, 0, 0))
comp.Unbind(parId)