# 索引
包括玩家属性与行为的接口,玩家的获取见世界/实体管理。玩家也属于实体,因此实体分类下的接口同样适用于玩家
# 属性
接口 | 描述 | |
---|---|---|
AddPlayerExperience | 服务端 | 增加玩家经验值 |
AddPlayerLevel | 服务端 | 修改玩家等级 |
CollectOnlineClientData | 服务端 | 收集在线玩家客户端数据,用于判断玩家是否作弊 |
GetArmorValue | 客户端 | 获取玩家护甲值 |
GetEnchantmentSeed | 服务端 | 获取玩家的附魔种子,该种子会决定附魔台上准备附魔的装备的附魔项 |
GetPlayerCurLevelExp | 客户端 | 获取玩家当前等级需要的经验值 |
GetPlayerExp | 服务端 | 获取玩家当前等级下的经验值 |
GetPlayerExp | 客户端 | 获取玩家当前等级下的经验值 |
GetPlayerHealthLevel | 服务端 | 获取玩家健康临界值,当饥饿值大于等于健康临界值时会自动恢复血量,开启饥饿值且开启自然恢复时有效。原版默认值为18 |
GetPlayerHealthTick | 服务端 | 获取玩家自然恢复速度,当饥饿值大于等于健康临界值时会自动恢复血量,开启饥饿值且开启自然恢复时有效。原版默认值为80刻(即每4秒)恢复1点血量 |
GetPlayerHunger | 服务端 | 获取玩家饥饿度,展示在UI饥饿度进度条上,初始值为20,即每一个鸡腿代表2个饥饿度。 饱和度(saturation) :玩家当前饱和度,初始值为5,最大值始终为玩家当前饥饿度(hunger),该值直接影响玩家饥饿度(hunger)。 1)增加方法:吃食物。 2)减少方法:每触发一次消耗事件,该值减少1,如果该值不大于0,直接把玩家 饥饿度(hunger) 减少1。 |
GetPlayerHunger | 客户端 | 获取玩家饥饿度,展示在UI饥饿度进度条上,初始值为20,即每一个鸡腿代表2个饥饿度。 饱和度(saturation) :玩家当前饱和度,初始值为5,最大值始终为玩家当前饥饿度(hunger),该值直接影响玩家饥饿度(hunger)。 1)增加方法:吃食物。 2)减少方法:每触发一次消耗事件,该值减少1,如果该值不大于0,直接把玩家 饥饿度(hunger) 减少1。 |
GetPlayerLevel | 服务端 | 获取玩家等级 |
GetPlayerMaxExhaustionValue | 服务端 | 获取玩家foodExhaustionLevel的归零值,常量值,默认为4。消耗度(exhaustion)是指玩家当前消耗度水平,初始值为0,该值会随着玩家一系列动作(如跳跃)的影响而增加,当该值大于最大消耗度(maxExhaustion)后归零,并且把饱和度(saturation)减少1(为了说明饥饿度机制,我们将此定义为消耗事件) |
GetPlayerStarveLevel | 服务端 | 获取玩家饥饿临界值,当饥饿值小于饥饿临界值时会自动扣除血量,开启饥饿值且开启饥饿掉血时有效。原版默认值为1 |
GetPlayerStarveTick | 服务端 | 获取玩家饥饿掉血速度,当饥饿值小于饥饿临界值时会自动扣除血量,开启饥饿值且开启饥饿掉血时有效。原版默认值为80刻(即每4秒)扣除1点血量 |
GetPlayerTotalExp | 服务端 | 获取玩家的总经验值 |
GetPlayerTotalExp | 客户端 | 获取玩家的总经验值 |
IsPlayerNaturalRegen | 服务端 | 是否开启玩家自然恢复,当饥饿值大于等于健康临界值时会自动恢复血量,开启饥饿值且开启自然恢复时有效。原版默认开启 |
IsPlayerNaturalStarve | 服务端 | 是否开启玩家饥饿掉血,当饥饿值小于饥饿临界值时会自动恢复血量,开启饥饿值且开启饥饿掉血时有效。原版默认开启 |
SetEnchantmentSeed | 服务端 | 设置玩家的附魔种子,该种子会决定附魔台上准备附魔的装备的附魔项 |
SetPlayerHealthLevel | 服务端 | 设置玩家健康临界值,当饥饿值大于等于健康临界值时会自动恢复血量,开启饥饿值且开启自然恢复时有效.原版默认值为18 |
SetPlayerHealthTick | 服务端 | 设置玩家自然恢复速度,当饥饿值大于等于健康临界值时会自动恢复血量,开启饥饿值且开启自然恢复时有效.原版默认值为80刻(即每4秒)恢复1点血量 |
SetPlayerHunger | 服务端 | 设置玩家饥饿度。 |
SetPlayerMaxExhaustionValue | 服务端 | 设置玩家最大消耗度(maxExhaustion),通过调整 最大消耗度(maxExhaustion) 的大小,就可以调整 饥饿度(hunger) 的消耗速度,当 最大消耗度(maxExhaustion) 很大时,饥饿度可以看似一直不下降 |
SetPlayerNaturalRegen | 服务端 | 设置是否开启玩家自然恢复,当饥饿值大于等于健康临界值时会自动恢复血量,开启饥饿值且开启自然恢复时有效.原版默认开启 |
SetPlayerNaturalStarve | 服务端 | 设置是否开启玩家饥饿掉血,当饥饿值小于饥饿临界值时会自动扣除血量,开启饥饿值且开启饥饿掉血时有效.原版默认开启 |
SetPlayerPrefixAndSuffixName | 服务端 | 设置玩家前缀和后缀名字 |
SetPlayerStarveLevel | 服务端 | 设置玩家饥饿临界值,当饥饿值小于饥饿临界值时会自动扣除血量,开启饥饿值且开启饥饿掉血时有效。原版默认值为1 |
SetPlayerStarveTick | 服务端 | 设置玩家饥饿掉血速度,当饥饿值小于饥饿临界值时会自动扣除血量,开启饥饿值且开启饥饿掉血时有效.原版默认值为80刻(即每4秒)扣除1点血量 |
SetPlayerTotalExp | 服务端 | 设置玩家的总经验值 |
Swing | 客户端 | 本地玩家播放原版攻击动作 |
getUid | 客户端 | 获取本地玩家的uid |
# 行为
接口 | 描述 | |
---|---|---|
AddPlayerAroundEntityMotion | 服务端 | 给玩家添加对实体环绕运动器 |
AddPlayerAroundPointMotion | 服务端 | 给玩家添加对点环绕运动器 |
AddPlayerTrackMotion | 服务端 | 给玩家添加轨迹运动器 |
AddPlayerVelocityMotion | 服务端 | 给玩家添加速度运动器 |
BeginSprinting | 客户端 | 使本地玩家进入并保持向前疾跑/冲刺状态 |
ChangePlayerDimension | 服务端 | 传送玩家 |
ChangePlayerFlyState | 服务端 | 给予/取消飞行能力, 并根据enterFly参数确定是否进入飞行状态 |
EnableKeepInventory | 服务端 | 设置玩家死亡不掉落物品 |
EndSprinting | 客户端 | 使本地玩家结束向前疾跑/冲刺状态 |
GetEntityRider | 服务端 | 获取骑乘者正在骑乘的实体的id。 |
GetEntityRider | 客户端 | 获取骑乘者正在骑乘的实体的id。 |
GetInteracteCenterOffset | 服务端 | 获取玩家服务端交互中心的偏移 |
GetIsBlocking | 服务端 | 获取玩家激活盾牌状态 |
GetPickCenterOffset | 客户端 | 获取玩家设置的第三人称下客户端交互中心的偏移 |
GetPickRange | 客户端 | 获取玩家客户端的交互距离 |
GetPlayerDestroyTotalTime | 服务端 | 获取玩家破坏方块需要的时间,受玩家状态(急迫、潮涌、挖掘疲劳)和手持物及手持物附魔(效率)影响 |
GetPlayerDestroyTotalTime | 客户端 | 获取玩家破坏方块需要的时间,受玩家状态(急迫、潮涌、挖掘疲劳)和手持物及手持物附魔(效率)影响 |
GetPlayerExhaustionRatioByType | 服务端 | 获取玩家某行为饥饿度消耗倍率 |
GetPlayerInteracteRange | 服务端 | 获取玩家服务端的交互距离 |
GetPlayerMotions | 服务端 | 获取玩家身上的所有运动器 |
GetPlayerRespawnPos | 服务端 | 获取玩家复活点 |
GetRelevantPlayer | 服务端 | 获取附近玩家id列表 |
IsEntityRiding | 服务端 | 检查玩家是否骑乘。 |
IsPlayerCanFly | 服务端 | 获取玩家能否飞行 |
IsPlayerFlying | 服务端 | 获取玩家是否在飞行 |
OpenWorkBench | 服务端 | 在玩家当前位置打开工作台UI,不依赖于工作台方块 |
PickUpItemEntity | 服务端 | 某个Player拾取物品ItemEntity |
PlayerAttackEntity | 服务端 | 玩家使用手持武器攻击某个生物 |
PlayerDestoryBlock | 服务端 | 使用手上工具破坏方块 |
PlayerUseItemToEntity | 服务端 | 玩家使用手上物品对某个生物使用 |
PlayerUseItemToPos | 服务端 | 模拟玩家对某个坐标使用物品 |
RemovePlayerMotion | 服务端 | 移除玩家身上的运动器 |
SetBanPlayerFishing | 服务端 | 设置是否屏蔽玩家钓鱼功能,屏蔽后玩家可以正常抛甩鱼竿,但无法钓起任何物品 |
SetInteracteCenterOffset | 服务端 | 设置玩家服务端交互中心的偏移 |
SetPickCenterOffset | 客户端 | 设置第三人称下,玩家客户端交互中心的偏移 |
SetPickRange | 客户端 | 设置玩家客户端的交互距离 |
SetPickUpArea | 服务端 | 设置玩家的拾取物品范围,设置后该玩家的拾取物品范围会在原版拾取范围的基础上进行改变。 |
SetPlayerAttackSpeedAmplifier | 服务端 | 设置玩家攻击速度倍数,1.0表示正常水平,1.2表示速度减益20%,0.8表示速度增益20% |
SetPlayerExhaustionRatioByType | 服务端 | 设置玩家某行为饥饿度消耗倍率 |
SetPlayerInteracteRange | 服务端 | 设置玩家服务端的交互距离 |
SetPlayerJumpable | 服务端 | 设置玩家是否可跳跃 |
SetPlayerMotion | 服务端 | 设置玩家的瞬时移动方向向量(可解决SetMotion闪现问题) |
SetPlayerMovable | 服务端 | 设置玩家是否可移动 |
SetPlayerRespawnPos | 服务端 | 设置玩家复活的位置与维度 |
StartPlayerMotion | 服务端 | 启动玩家身上的某个运动器 |
StopEntityRiding | 服务端 | 强制骑乘者下坐骑。 |
StopPlayerMotion | 服务端 | 停止玩家身上的某个运动器 |
isGliding | 客户端 | 是否鞘翅飞行 |
isInWater | 客户端 | 是否在水中 |
isMoving | 客户端 | 是否在行走 |
isRiding | 客户端 | 是否骑乘 |
isSneaking | 服务端 | 获取玩家是否处于潜行状态 |
isSneaking | 客户端 | 是否潜行 |
isSprinting | 客户端 | 是否在疾跑 |
isSwimming | 服务端 | 获取玩家是否处于游泳状态。 |
isSwimming | 客户端 | 是否游泳 |
setMoving | 客户端 | 设置是否行走,只能设置本地玩家(只适用于移动端) |
setSneaking | 客户端 | 设置是否潜行,只能设置本地玩家(只适用于移动端) |
setSprinting | 客户端 | 设置行走模式为疾跑/冲刺,只能设置本地玩家(只适用于移动端) |
setUsingShield | 客户端 | 激活盾牌状态 |
# 渲染
接口 | 描述 | |
---|---|---|
AddPlayerAnimation | 客户端 | 增加玩家渲染动画 |
AddPlayerAnimationController | 客户端 | 增加玩家渲染动画控制器 |
AddPlayerAnimationIntoState | 客户端 | 在玩家的动画控制器中的状态添加动画或者动画控制器 |
AddPlayerGeometry | 客户端 | 增加玩家渲染几何体 |
AddPlayerParticleEffect | 客户端 | 增加玩家特效资源 |
AddPlayerRenderController | 客户端 | 增加玩家渲染控制器 |
AddPlayerRenderMaterial | 客户端 | 增加玩家渲染需要的材质 |
AddPlayerScriptAnimate | 客户端 | 在玩家的客户端实体定义(minecraft:client_entity)json中的scripts/animate节点添加动画/动画控制器 |
AddPlayerSoundEffect | 客户端 | 增加玩家音效资源 |
AddPlayerTexture | 客户端 | 增加玩家渲染贴图 |
RebuildPlayerRender | 客户端 | 重建玩家的数据渲染器 |
RemovePlayerAnimationController | 客户端 | 移除玩家渲染动画控制器 |
RemovePlayerGeometry | 客户端 | 删除玩家渲染几何体 |
RemovePlayerRenderController | 客户端 | 删除玩家渲染控制器 |
ResetSkin | 客户端 | 还原默认皮肤 |
SetPlayerItemInHandVisible | 客户端 | 设置是否隐藏玩家的手持物品模型显示 |
SetSkin | 客户端 | 更换原版自定义皮肤 |
# 背包
接口 | 描述 | |
---|---|---|
AddEnchantToInvItem | 服务端 | 给物品栏的物品添加附魔信息 |
AddModEnchantToInvItem | 服务端 | 给物品栏中物品添加自定义附魔信息 |
ChangePlayerItemTipsAndExtraId | 服务端 | 修改玩家物品的自定义tips和自定义标识符 |
ChangeSelectSlot | 服务端 | 设置玩家当前选中快捷栏物品的index |
GetCarriedItem | 客户端 | 获取右手物品的信息 |
GetInvItemEnchantData | 服务端 | 获取物品栏的物品附魔信息 |
GetInvItemModEnchantData | 服务端 | 获取物品栏的物品自定义附魔信息 |
GetOffhandItem | 客户端 | 获取左手物品的信息 |
GetPlayerAllItems | 服务端 | 获取玩家指定的槽位的批量物品信息 |
GetPlayerAllItems | 客户端 | 获取玩家指定的槽位的批量物品信息,支持获取盔甲栏,副手以及主手物品,背包物品仅支持本地玩家 |
GetPlayerItem | 服务端 | 获取玩家物品,支持获取背包,盔甲栏,副手以及主手物品 |
GetPlayerItem | 客户端 | 获取玩家物品,支持获取背包(本地玩家),盔甲栏,副手以及主手物品 |
GetSelectSlotId | 服务端 | 获取玩家当前选中槽位 |
GetSlotId | 客户端 | 获取当前手持的快捷栏的槽id |
RemoveEnchantToInvItem | 服务端 | 给物品栏的物品移除附魔信息 |
RemoveModEnchantToInvItem | 服务端 | 给物品栏中物品移除自定义附魔信息 |
SetInvItemExchange | 服务端 | 交换玩家背包物品 |
SetInvItemNum | 服务端 | 设置玩家背包物品数目 |
SetPlayerAllItems | 服务端 | 添加批量物品信息到指定槽位 |
SpawnItemToPlayerCarried | 服务端 | 生成物品到玩家右手 |
SpawnItemToPlayerInv | 服务端 | 生成物品到玩家背包 |
# 摄像机
接口 | 描述 | |
---|---|---|
AddCameraAroundEntityMotion | 客户端 | 给相机添加对实体环绕运动器 |
AddCameraAroundPointMotion | 客户端 | 给相机添加对点环绕运动器 |
AddCameraTrackMotion | 客户端 | 给相机添加轨迹运动器 |
AddCameraVelocityMotion | 客户端 | 给相机添加速度运动器 |
DepartCamera | 客户端 | 分离玩家与摄像机 |
GetCameraAnchor | 客户端 | 获取相机锚点 |
GetCameraMotions | 客户端 | 获取相机上的所有运动器 |
GetCameraOffset | 客户端 | 获取摄像机偏移量 |
GetCameraPitchLimit | 客户端 | 获取摄像机上下角度限制值 |
GetCameraRotation | 客户端 | 获取摄像机的朝向 |
GetForward | 客户端 | 返回相机向前的方向 |
GetFov | 客户端 | 获取视野大小 |
GetFpHeight | 客户端 | 获取本地玩家当前状态下,第一人称视角时的摄像机高度偏移量。游泳时,滑翔时以及普通状态下会有所不同 |
GetPerspective | 客户端 | 获取当前的视角模式 |
GetPosition | 客户端 | 返回相机中心 |
IsModCameraLockPitch | 客户端 | 是否锁定摄像机上下角度 |
IsModCameraLockYaw | 客户端 | 是否锁定摄像机左右角度 |
LockCamera | 客户端 | 锁定摄像机 |
LockModCameraPitch | 客户端 | 锁定摄像机上下角度(第三人称下生效,锁定后不能上下调整视角) |
LockModCameraYaw | 客户端 | 锁定摄像机左右角度(第三人称下生效,锁定后不能通过鼠标左右调整视角) |
LockPerspective | 客户端 | 锁定玩家的视角模式 |
RemoveCameraMotion | 客户端 | 移除相机上的某个运动器 |
ResetCameraBindActorId | 客户端 | 将摄像机重新绑定回主角身上 |
SetCameraAnchor | 客户端 | 设置相机锚点 |
SetCameraBindActorId | 客户端 | 将摄像机绑定到目标实体身上(调用者与目标必须在同一个dimension,同时需要在加载范围之内,若绑定后目标离开了范围或者死亡,则会自动解除绑定) |
SetCameraDistanceFixed | 客户端 | 设置相机弹簧臂固定,即设置当相机遇到阻挡时是否压缩与人物之间的距离 |
SetCameraOffset | 客户端 | 设置摄像机偏移量 |
SetCameraPitchLimit | 客户端 | 设置摄像机上下角度限制值,默认是(-90,90) |
SetCameraPos | 客户端 | 设置相机中心的位置 |
SetCameraRotation | 客户端 | 设定摄像机的朝向 |
SetFov | 客户端 | 设置视野大小 |
SetPerspective | 客户端 | 设置视角模式 |
SetPlayerFovScale | 客户端 | 将渲染实际使用的fov变为设置中的fov乘以fovScale,fovScale越接近0,其效果越接近原版望远镜效果 |
SetSpeedFovLock | 客户端 | 是否锁定相机视野fov,锁定后不随速度变化而变化 |
StartCameraMotion | 客户端 | 启动相机上的某个运动器 |
StopCameraMotion | 客户端 | 停止相机上的某个运动器 |
UnDepartCamera | 客户端 | 绑定玩家与摄像机 |
UnLockCamera | 客户端 | 解除摄像机锁定 |
# 动画
接口 | 描述 | |
---|---|---|
PlayTpAnimation | 客户端 | 第三人称视角播放玩家通用动作 |
StopAnimation | 客户端 | 停止播放玩家通用动作 |
# 游戏模式
接口 | 描述 | |
---|---|---|
GetPlayerGameType | 服务端 | 获取指定玩家的游戏模式 |
GetPlayerGameType | 客户端 | 获取指定玩家的游戏模式 |
SetPlayerGameType | 服务端 | 设置玩家个人游戏模式 |
# 权限
接口 | 描述 | |
---|---|---|
GetPlayerAbilities | 服务端 | 获取玩家具体权限 |
GetPlayerOperation | 服务端 | 获取玩家权限类型信息 |
SetAttackMobsAbility | 服务端 | 设置玩家能否攻击生物 |
SetAttackPlayersAbility | 服务端 | 设置玩家能否攻击其他玩家 |
SetBuildAbility | 服务端 | 设置玩家能否放置方块,该接口的设置会存档,且只影响生存模式 |
SetMineAbility | 服务端 | 设置玩家能否摧毁方块,该接口的设置会存档,且只影响生存模式 |
SetOpenContainersAbility | 服务端 | 设置玩家能否打开容器 |
SetOperateDoorsAndSwitchesAbility | 服务端 | 设置玩家能否与门和开关交互 |
SetOperatorCommandAbility | 服务端 | 设置玩家是否具有操作员命令权限 |
SetPermissionLevel | 服务端 | 设置玩家权限等级 |
SetPlayerMute | 服务端 | 设置玩家是否禁言,该接口的设置不存档 |
SetTeleportAbility | 服务端 | 设置玩家能否使用TP指令 |
# 导航
接口 | 描述 | |
---|---|---|
GetNavPath | 客户端 | 获取本地玩家到目标点的寻路路径,开发者可以通过该接口定制自定义的导航系统。 |
StartNavTo | 客户端 | 我们提供了一个基于GetNavPath的导航系统实现,做法是在路径上生成序列帧以引导玩家通向目标点,并且当玩家偏离路径会重新进行导航。 |
StopNav | 客户端 | 终止当前的导航 |