# API 参考索引
本索引按 CSS 的核心概念组织各页内容。下图表示概念之间的关系,不表示引擎内部的实际执行顺序。
Root Type ─┬─ Properties
└─ EntryPoint → StandardSurfaceOutput → 有效渲染环境
# 着色接口
| 页面 | 查询内容 |
|---|---|
| 入口函数 | 固定函数签名、输入参数、读写规则和限制 |
| 标准表面输出 | Albedo、Alpha 与 PBR 字段的类型、默认值和生效环境 |
| 属性 | 四种 Property 类型、默认值语法、BuiltIn 和 Exposed |
# 引擎能力
| 页面 | 查询内容 |
|---|---|
| 保留内置 Uniform | 时间、相机、维度、天气、太阳/月亮等引擎只读数据 |
| 内置函数 | 游戏状态、类型、地形层、维度、天气和月相判断 |
# 根类型与材质
| 页面 | 查询内容 |
|---|---|
| 根类型与材质映射 | 11 个有效根类型以及花式、ForwardPBR、Prepass 材质映射 |
# 快速查询
| 想查询的问题 | 对应页面 |
|---|---|
| CSS 入口能接收哪些参数? | 入口函数 |
| 哪些输出字段在花式渲染器中有效? | 标准表面输出 |
| 如何声明标量、颜色或纹理? | 属性 |
| 如何读取时间、相机或天气? | 保留内置 Uniform |
| 如何判断实体类型、地形层或维度? | 内置函数 |
| 某个目标对应哪些具体材质? | 根类型与材质映射 |
# 环境标记
| 标记 | 含义 |
|---|---|
| 全部 | 花式渲染器与灵动视效均生效 |
| 仅灵动视效 | 只在 Vibrant Visuals PBR 路径中生效 |
| Upgradeable: Yes | 规格承诺后续 CSS 与游戏版本继续支持 |
| Upgradeable: No | 规格不保证后续版本继续支持;不表示当前已弃用 |
← ShaderSDK 概述 入口函数 →
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