# API 参考索引

本索引按 CSS 的核心概念组织各页内容。下图表示概念之间的关系,不表示引擎内部的实际执行顺序。

Root Type ─┬─ Properties
           └─ EntryPoint → StandardSurfaceOutput → 有效渲染环境

# 着色接口

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入口函数 固定函数签名、输入参数、读写规则和限制
标准表面输出 Albedo、Alpha 与 PBR 字段的类型、默认值和生效环境
属性 四种 Property 类型、默认值语法、BuiltIn 和 Exposed

# 引擎能力

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保留内置 Uniform 时间、相机、维度、天气、太阳/月亮等引擎只读数据
内置函数 游戏状态、类型、地形层、维度、天气和月相判断

# 根类型与材质

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根类型与材质映射 11 个有效根类型以及花式、ForwardPBR、Prepass 材质映射

# 快速查询

想查询的问题 对应页面
CSS 入口能接收哪些参数? 入口函数
哪些输出字段在花式渲染器中有效? 标准表面输出
如何声明标量、颜色或纹理? 属性
如何读取时间、相机或天气? 保留内置 Uniform
如何判断实体类型、地形层或维度? 内置函数
某个目标对应哪些具体材质? 根类型与材质映射

# 环境标记

标记 含义
全部 花式渲染器与灵动视效均生效
仅灵动视效 只在 Vibrant Visuals PBR 路径中生效
Upgradeable: Yes 规格承诺后续 CSS 与游戏版本继续支持
Upgradeable: No 规格不保证后续版本继续支持;不表示当前已弃用