# 特效编辑器简介
特效编辑器是一个用于编辑特效、挂接特效到模型的编辑器。同时在最新版本也引入了部分原生音效的挂接。
它支持:
- 编辑中国版粒子、序列帧特效,将其挂接至骨骼模型,并在内嵌游戏中预览;
- 挂接微软粒子到原版模型,并在内嵌游戏中预览;
- 挂接原生游戏音效到骨骼模型、原版模型。
- 配置骨骼模型所使用的材质,并实时重载刷新材质效果。 主界面模块如下图所示:
包含以下重要模块:
属性面板,用于显示或者修改所选项的属性,包含:① 显示/修改粒子特效及序列帧特效的属性;② 显示模型骨骼属性;③ 显示时间轴轨道属性(如播放延迟等)。
时间轴面板,用于控制特效和人物动画的播放,包含:① 模型动作的播放、停止、逐帧播放;② 控制模型动作是单次播放还是循环播放;③ 控制单次播放的预览时间区间;④ 拖动拖柄控制时间轴上的特效、音效开始播放时点。
资源管理器面板,用于显示和管理当前拥有的资源,与其他编辑器的资源管理器相同。
模型挂接面板,用于挂接特效到模型骨骼挂点/锚点上。通过调整挂点、锚点的位置,就能够控制不同特效播放的位置。同时也可以用于将模型挂接到模型上。
预览设置面板,用于设置模型动作预览的选项,同时也能通过场景模型、场景特效功能支持多个不同的模型及特效在指定的位置进行播放。
工具栏,位于界面顶部,左侧的移动、旋转、复位用于对挂点进行可视化操作,右侧按钮用于调整当前相机视角和项目的存储、运行。
这几个面板组成了特效编辑器的主体功能,各个部分的详细使用说明请参考后续文档。
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