# 触发器
TriggerPart(触发器零件)包含一个长方体的区域,可以使用触发器零件对进出区域的实体进行检测。
点击触发器,可以在他的属性面板中看到以下属性:
- 区域,用于指定触发器的区域
- 维度:用于指定这个区域在哪个维度
- 监听,影响触发器的事件发送
点击区域页签旁边的定位按钮,可以将触发器的区域显示出来(如下图),之后可以通过挪动坐标系整体移动区域的位置,或者使用鼠标对触发器区域的每一个面进行拖拽。
区域的坐标是相对于触发器的坐标,拖动触发器同样可以改变区域的整体位置。
如果需要在游戏中使用脚本调用此零件,可以参考 触发器零件的API接口文档