# 国际版 - 实体属性列表
文档版本:2022.04.21
# 注意事项
- 本文档内容来源于我的世界基岩版国际版文档 (opens new window),在此仅做翻译和补正,供各位开发者参考。
- 本文档中少部分内容由于版本过高,尚无法在中国版中使用,请耐心等待中国版更新基岩版版本。
- 本文档中极少部分内容需要开启假日创作者功能实验性玩法才可以正常使用,请各位开发者注意辨别。欲了解更多关于实验性玩法的内容,请访问《我的世界》基岩版中的实验功能 (opens new window)。
# 列表
属性原名 | 属性译名 | 描述 |
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minecraft:ambient_sound_interval (opens new window) | 环境声音间隔 | minecraft:ambient_sound_interval 用于设置实体播放环境声音之间的间隔。 |
minecraft:can_climb (opens new window) | 能够攀爬 | minecraft:can_climb 允许实体攀爬梯子。 |
minecraft:can_fly (opens new window) | 能够飞行 | minecraft:can_fly 允许实体具备飞行的能力,此时寻路器不会限制实体的路径下方的方块是固体方块。 |
minecraft:can_power_jump (opens new window) | 能够充能跳跃 | minecraft:can_power_jump 允许实体像马那样充能跳跃。 |
minecraft:collision_box (opens new window) | 碰撞箱 | minecraft:collision_box 用于设置实体碰撞箱的宽度和高度。 |
minecraft:color (opens new window) | 颜色 | minecraft:color 定义了实体的主要纹理颜色。 |
minecraft:color2 (opens new window) | 颜色2 | minecraft:color2 定义了实体的次要纹理颜色。 |
minecraft:default_look_angle (opens new window) | 默认看向角度 | minecraft:default_look_angle 设置实体的默认头部旋转角度。 |
minecraft:equipment (opens new window) | 装备 | minecraft:equipment 设置该实体使用的装备表。 |
minecraft:fire_immune (opens new window) | 火焰免疫 | minecraft:fire_immune 允许实体在火中不受伤害。 |
minecraft:floats_in_liquid (opens new window) | 漂浮在液体中 | minecraft:floats_in_liquid 允许实体具有在水中漂浮的能力。 |
minecraft:flying_speed (opens new window) | 飞行速度 | minecraft:flying_speed 设置实体飞行的速度,以方块为单位。 |
minecraft:friction_modifier (opens new window) | 摩擦修饰符 | minecraft:friction_modifier 定义了摩擦对实体的影响幅度。 |
minecraft:ground_offset (opens new window) | 地面偏移量 | minecraft:ground_offset 设置实体的真实位置相对于地面的偏移量。 |
minecraft:input_ground_controlled (opens new window) | 输入地面控制 | minecraft:input_ground_controlled 允许一个可骑乘的实体在被玩家骑乘时可以通过键盘控制来控制移动。 |
minecraft:is_baby (opens new window) | 是幼体 | minecraft:is_baby 设置该实体为幼体。 |
minecraft:is_charged (opens new window) | 是已蓄力的 | minecraft:is_charged 设置该实体已蓄力。 |
minecraft:is_chested (opens new window) | 是已安装箱子的 | minecraft:is_chested 设置该实体当前身持箱子。 |
minecraft:is_dyeable (opens new window) | 是可染色的 | minecraft:is_dyeable 允许实体与染料交互并改变其颜色。 |
minecraft:is_hidden_when_invisible (opens new window) | 是在不可见时隐身的 | minecraft:is_hidden_when_invisible 设置该实体在不可见时(即隐身状态效果下)可以从敌对生物眼中隐身。 |
minecraft:is_ignited (opens new window) | 是已点燃的 | minecraft:is_ignited 设置该实体当前正在着火。 |
minecraft:is_illager_captain (opens new window) | 是灾厄村民队长 | minecraft:is_illager_captain 设置该实体是一个灾厄村民队长。 |
minecraft:is_saddled (opens new window) | 是已上鞍的 | minecraft:is_saddled 设置该实体当前已上鞍。 |
minecraft:is_shaking (opens new window) | 是正在颤抖的 | minecraft:is_shaking 设置该实体当前正在颤抖。 |
minecraft:is_sheared (opens new window) | 是已修剪的 | minecraft:is_sheared 设置该实体当前已修剪。 |
minecraft:is_stackable (opens new window) | 是可堆叠的 | minecraft:is_stackable 设置该实体可以堆叠。 |
minecraft:is_stunned (opens new window) | 是已眩晕的 | minecraft:is_stunned 设置该实体当前已眩晕。 |
minecraft:is_tamed (opens new window) | 是已驯服的 | minecraft:is_tamed 设置该实体当前已驯服。 |
minecraft:item_controllable (opens new window) | 可物品控制 | minecraft:item_controllable 允许实体在被骑乘时可以被物品控制。 |
minecraft:loot (opens new window) | 战利品 | minecraft:loot 设置该实体死亡时掉落的物品的战利品表。 |
minecraft:mark_variant (opens new window) | 标注变体 | minecraft:mark_variant 设置该实体被使用的变体。 |
minecraft:push_through (opens new window) | 推动 | minecraft:push_through 设置该实体可以推动的距离。 |
minecraft:scale (opens new window) | 缩放 | minecraft:scale 通过缩放模型大小来设置实体的视觉大小。 |
minecraft:skin_id (opens new window) | 皮肤ID | minecraft:skin_id 设置实体的皮肤ID值,可以被用到不同的皮肤上,例如村民的基皮肤。 |
minecraft:sound_volume (opens new window) | 音量 | minecraft:sound_volume 设置该实体声音效果的基音量。 |
minecraft:type_family (opens new window) | 类型族 | minecraft:type_family 定义实体属于的族。 |
minecraft:variant (opens new window) | 变体 | minecraft:variant 用于区分一个实体中不同变体的组件组,例如豹猫、村民和马。 |
minecraft:walk_animation_speed (opens new window) | 行走动画速度 | minecraft:walk_animation_speed 设置该实体行走动画速度的速度乘子。 |
minecraft:wants_jockey (opens new window) | 期望成为骑士 | minecraft:wants_jockey 设置该实体期望成为一个骑士。 |