# 国际版 - 地物(特征)模式列表
文档版本:2022.10.26
# 注意事项
- 本文档内容来源于我的世界基岩版国际版文档 (opens new window),在此仅做翻译和补正,供各位开发者参考。
- 本文档中少部分内容由于版本过高,尚无法在中国版中使用,请耐心等待中国版更新基岩版版本。
- 本文档的内容如依照国际版写法,需要开启自定义生物群系实验性玩法才可以正常使用,其中部分内容可以通过中国版写法避免实验性玩法的开启,请各位开发者注意辨别。欲了解更多关于实验性玩法的内容,请访问《我的世界》基岩版中的实验功能 (opens new window)。
- 本文档中一些模式类型虽然不存在于原文中,但是在实际应用中确实存在,故特为补充。
# 列表
模式原名 | 模式译名 | 描述 |
---|---|---|
minecraft:aggregate_feature (opens new window) | 聚合地物(特征) | minecraft:aggregate_feature 用于以随机顺序放置一系列地物(特征)。 |
minecraft:beards_and_shavers (opens new window) | 胡须与剃刀 | minecraft:beards_and_shavers 用于通过放置“胡须”并使用“剃刀”的形式来提供一个可在后续放置其他地物(特征)的平台。 |
minecraft:cave_carver_feature (opens new window) | 洞穴雕刻器地物(特征) | minecraft:cave_carver_feature 用于在当前区块和周围每一个区块中以8向放射状雕刻一个洞穴。 |
minecraft:conditional_list (opens new window) | 条件列表 | minecraft:conditional_list 用于放置一系列地物(特征)中第一个合适的地物(特征)。 |
minecraft:fossil_feature | 化石地物(特征) | minecraft:fossil_feature 用于生成由骨块和矿石组成的化石。 |
minecraft:geode_feature (opens new window) | 晶洞地物(特征) | minecraft:geode_feature 用于通过生成一个岩层球模拟晶洞。 |
minecraft:growing_plant_feature (opens new window) | 生长植物地物(特征) | minecraft:growing_plant_feature 用于在世界中放置一个生长植物。 |
minecraft:hell_cave_carver_feature (opens new window) | 地狱洞穴雕刻器 | minecraft:hell_cave_carver_feature 用于在下界的当前区块和周围每一个区块中以8向放射状雕刻一个洞穴。 |
minecraft:multiface_feature (opens new window) | 多面向地物(特征) | minecraft:multiface_feature 用于在地板、墙面、天花板上放置一个或多个多面向方块。 |
minecraft:ore_feature (opens new window) | 矿石地物(特征) | minecraft:ore_feature 用于放置一个方块脉来模拟一个矿床。 |
minecraft:partially_exposed_blob_feature | 部分暴露点斑地物(特征) | minecraft:partially_exposed_blob_feature 用于生成指定尺寸和方块的点斑。 |
minecraft:rect_layout (opens new window) | 矩形布局 | minecraft:rect_layout 用于根据矩形区域的空白空间率放置地物(特征)。 |
minecraft:scan_surface (opens new window) | 扫描表面 | minecraft:scan_surface 用于扫描一个区块的表面并在每个方块柱的上表面调用place() 。 |
minecraft:scatter_feature (opens new window) | 散植地物(特征) | minecraft:scatter_feature 用于在一个区块中散植一个地物(特征)。 |
minecraft:sculk_patch_feature | 幽匿斑块地物(特征) | minecraft:sculk_patch_feature 用于生成幽匿斑块。 |
minecraft:search_feature (opens new window) | 搜索地物(特征) | minecraft:search_feature 用于在区域中搜索一个目标地物(特征)的有效放置地点。 |
minecraft:sequence_feature (opens new window) | 序列地物(特征) | minecraft:sequence_feature 用于根据数据中的顺序依次放置一系列地物(特征)。 |
minecraft:single_block_feature (opens new window) | 单方块地物(特征) | minecraft:single_block_feature 用于在世界中方式一个单个方块。 |
minecraft:snap_to_surface_feature (opens new window) | 对齐至表面地物(特征) | minecraft:snap_to_surface_feature 用于将地物(特征)的Y轴放置位置对齐至由vertical_search_range 提供的地板或天花板上。 |
minecraft:structure_template_feature (opens new window) | 结构模板地物(特征) | minecraft:structure_template_feature 用于在世界中放置一个结构。结构必须以.mcstructure 文件格式存储在行为包的structures 子文件夹中。 |
minecraft:tree_feature | 树地物(特征) | minecraft:tree_feature 用于放置一棵树。 |
minecraft:underwater_cave_carver_feature (opens new window) | 水下洞穴雕刻器地物(特征) | minecraft:underwater_cave_carver_feature 用于在当前区块和周围每一个区块中以8向放射状雕刻一个含水洞穴。 |
minecraft:vegetation_patch_feature | 植被斑块地物(特征) | minecraft:vegetation_patch_feature 用于生成植被斑块。 |
minecraft:weighted_random_feature (opens new window) | 加权随机地物(特征) | minecraft:weighted_random_feature 用于基于一个加权的值随机生成一个地物(特征)。 |