# 后处理零件
后处理零件PostProcessPart用于快速设置并在游戏中使用渐晕、镜头污渍、模糊等后处理效果。
以往开发者想要使用后处理效果,需要手动在零件代码中调用后处理相关的 ModAPI接口,步骤繁琐且需要先了解python和SDK框架,对新开发者不够友好,此次将后处理效果封装成一个零件,正是为了帮助不会代码的开发者用上后处理的效果,让自己开发的组件达到更高的品质。
后处理零件只能挂载在已经勾选预加载的空预设上。
点开零件属性,我们可以看到后处理零件拥有以下属性。
接下来我们逐一介绍后处理零件的几种效果属性。
# 渐晕:效果如下图
属性 | 描述 |
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开启屏幕渐晕 | 等同于调用ModAPI下的SetEnableVignette接口,设置是否开启屏幕渐晕(Vignette)效果,开启后玩家屏幕周围将出现渐晕。 |
渐晕中心位置 | 等同于调用ModAPI下的SetVignetteCenter接口,设置渐晕(Vignette)的渐晕中心位置,可改变屏幕渐晕的位置。 |
渐晕颜色 | 等同于调用ModAPI下的SetVignetteRGB接口,设置渐晕(Vignette)的渐晕颜色,可改变屏幕渐晕的颜色。 |
渐晕半径 | 等同于调用ModAPI下的SetVignetteRadius接口,设置渐晕(Vignette)的渐晕半径,半径越大,渐晕越小,玩家的视野范围越大。 |
渐晕模糊系数 | 等同于调用ModAPI下的SetVignetteSmoothness接口,设置渐晕(Vignette)的渐晕模糊系数,模糊系数越大,则渐晕边缘越模糊,模糊的范围也越大。 |
# 模糊:效果如下图
属性 | 描述 |
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开启高斯模糊 | 等同于调用ModAPI下的SetEnableGaussianBlur接口,设置是否开启高斯模糊效果,开启后玩家屏幕周围被模糊。 |
模糊半径 | 等同于调用ModAPI下的SetGaussianBlurRadius接口,设置高斯模糊效果的模糊半径,半径越大,模糊程度越大,反之则模糊程度越小。 |
# 色彩校正:效果如下图
属性 | 描述 |
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开启色彩校正 | 等同于调用ModAPI下的SetEnableColorAdjustment接口,设置是否开启色彩校正效果,开启后可进行屏幕色彩调整 。 |
色彩亮度 | 等同于调用ModAPI下的SetColorAdjustmentBrightness接口,调整屏幕色彩亮度,亮度值越大,屏幕越亮,反之则越暗。 |
色彩对比度 | 等同于调用ModAPI下的SetColorAdjustmentContrast接口,调整屏幕色彩对比度,屏幕对比度值越大,色彩差异则越明显,反之则色彩差异越小。 |
色彩饱和度 | 等同于调用ModAPI下的SetColorAdjustmentSaturation接口,调整屏幕色彩饱和度,屏幕饱和度值越大,色彩则越明显,反之则越灰暗。 |
色调 | 等同于调用ModAPI下的SetColorAdjustmentTint接口,调整屏幕色彩的色调,根据输入的色调和强度来调整屏幕色彩,当强度越大时,屏幕整体颜色越偏向输入的色调。 |
# 景深效果:效果如下图
属性 | 描述 |
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开启景深效果 | 等同于调用ModAPI下的SetEnableDepthOfField接口,设置是否开启景深效果,开启后屏幕出现景深效果,根据焦点距离呈现远处模糊近处清晰或者近处模糊远处清晰的效果。 |
模糊半径 | 等同于调用ModAPI下的SetDepthOfFieldBlurRadius接口,调整景深效果模糊半径,模糊半径越大,模糊程度越大,反之则越小。 |
远景模糊大小 | 等同于调用ModAPI下的SetDepthOfFieldFarBlurScale接口,调整景深效果远景模糊大小,远景模糊大小越大,远景的模糊程度越大,反之则越小。注意,远景模糊程度的调节依赖于焦点距离,如果焦点处于较远的距离,那么此时远景处于较清晰的状态,模糊程度大小调节不会很明显。 |
近景模糊大小 | 等同于调用ModAPI下的SetDepthOfFieldNearBlurScale接口,调整景深效果近景模糊大小,近景模糊大小越大,近景的模糊程度越大,反之则越小。注意,近景模糊程度的调节依赖于焦点距离,如果焦点处于较近的距离,那么此时近景处于较清晰的状态,模糊程度大小调节不会很明显。 |
屏幕中心聚焦模式 | 等同于调用ModAPI下的SetDepthOfFieldUseCenterFocus接口,设置景深效果是否开启屏幕中心聚焦模式,开启后聚焦距离将被自动设置为屏幕中心所对应的物体所在的距离。在第一人称视角下,聚焦距离将被自动设置为屏幕准心所对应的物体与相机的距离,即自动聚焦准心所对应的物体。在第三人称视角下,由于屏幕中心总是对应着玩家,因此聚焦距离将被自动设置为玩家与相机的距离,即自动聚焦在玩家自己。 |
焦点距离 | 等同于调用ModAPI下的SetDepthOfFieldFocusDistance接口,调整景深效果焦点距离,距离越小,则远处模糊,近处清晰;距离越大,则远处清晰,近处模糊。该距离为实际距离,即以玩家相机为起点的世界坐标距离。 |
# 镜头污迹:效果如下图
属性 | 描述 |
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镜头污迹效果 | 等同于调用ModAPI下的SetEnableLensStain接口,设置是否开启镜头污迹效果,开启后镜头出现污迹效果,可改变使用的污迹贴图及污迹颜色。 |
镜头污迹强度 | 等同于调用ModAPI下的SetLensStainIntensity接口,调整镜头污迹强度,强度越大,污迹越明显,反之则越透明。 |
镜头污迹贴图 | 等同于调用ModAPI下的SetLensStainTexture接口,开启镜头污迹效果后,污迹效果使用的为系统默认贴图。该接口可改变镜头污迹所使用的贴图。注意贴图最好使用透明背景,否则屏幕将被贴图覆盖。 |
镜头污迹颜色 | 等同于调用ModAPI下的SetLensStainColor接口,调整镜头污迹颜色,根据输入的颜色和强度来调整污迹色彩,当强度越大时,污迹颜色越偏向输入的颜色。 |