# 多账号协作

# 综述

当开发内容比较庞大的时候,我们建议开发者多人协作。McStudio提供了多账号协作功能,由主账号关联一系列子账号,实现保密且便捷的多人开发、测试。

建议规模≥3人的团队采用此功能。

# 子账号权限

  • 子账号登录后,可看到主账号的云端组件,线上服务器,以及开发、审核、上线阶段的网络服。
  • 子账号在手机测试端中,能够查看和进入主账号的组件和网络服,并可以自身玩家账号的身份下载和进入。

# 子账号条件

  • 只能是网易163邮箱账号。
  • 不能是开发者账号或者UP主账号。
  • 不能够申请成为开发者或者UP主(除非取消开发者子账号)。
  • 不能是其他账号的开发子账号。

# 设置子账号

要成为子账号,必须先成为开发者成员,步骤如下:

  • 步骤1:如下图所示,主账号在开发者平台 (opens new window)选择“成员管理”,在上方输入要添加的子账号昵称,点击“添加成员”,即发起开发者成员邀请。

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  • 步骤2:被邀请的成员可登录《我的世界》电脑或手机端,查看邀请邮件并同意

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  • 步骤3:上述步骤同意后,将成为主账号的开发者成员,如下图所示,在成员列表中选择“设为开发子账号”,即可让成员成为子账号

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# 子账号详细说明

(该部分涉及大量Apollo概念与操作,建议熟悉后再进行阅读。)

  • 基岩版、Java版组件的云端列表中,为主账号的云端作品。

  • 基岩版服务器中,子账号可以对自己开发阶段的网络服进行所有操作。

  • 基岩版服务器中,开发阶段、审核阶段和上线阶段里,均会显示主账号的网络服,但只有“开发测试“、”查看服务器日志“权限。

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  • 基岩版服务器中的复制界面中,开发阶段下拉列表中不提供“审核阶段”“上线阶段”

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  • Java服务器中,显示主账号的线上网络服信息。

  • 子账号无法登陆McStudio的发布页面

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  • 在移动端测试时,子账号能看到主账号的所有组件和网络服,并可以自身玩家账号的身份下载和进入。

# 子账号协同提交内容

  • 团队开发过程中,可能需要协同提交代码、美术资源等内容,而这些内容可能涉及一定的查看权限,使用自动部署功能可便捷解决该问题。