# 服务器Mod
# Mod类型
服务器Mods通常由控制服Mod,功能服Mod,大厅服Mod与游戏服Mod等组成,各种类型的Mod概念如下:
控制服Mod:包含控制服(master)的developer_mods目录下所有mod。
功能服Mod:包含功能服(service)的developer_mods目录下所有mod。
大厅服Mod:包含大厅服的 behavior_packs、resource_packs、developer_mods目录下所有的mod以及worlds(地图存档)。
游戏服Mod:包含游戏服的 behavior_packs、resource_packs、developer_mods目录下所有的mod以及worlds(地图存档)。
一个游戏服Mod的标准目录格式如下:
以下内容涉及较多代码部分,建议在入门阶段暂时跳过。
# developer_mods
服务端加载的mod目录,不会被传送到客户端。 下面以neteaseAnnounce为例介绍其目录结构:
neteaseAnnounceDev
netease_require.json
neteaseAnnounceScript
__init__.py
announceConsts.py
announceServerSystem.py
modMain.py
timermanager.py
mod.json
文件/文件夹 | 解释 |
---|---|
neteaseAnnounceDev | 顶层neteaseAnnounceDev,表示mod的名字;第二级neteaseAnnounceScript表示行为包的目录,开发者从从该目录开始import module,比如import neteaseAnnounceScript.announceConsts as announceConsts |
__init__.py | 是python module的标识,表示这是一个可以import的module,同时也可以做一些初始化的操作,内容可为空,但是文件必须有。 |
announceConsts.py | mod中的一些宏定义 |
announceServerSystem.py | mod业务逻辑 |
modMain.py | 该文件名称不可以更改,用来初始化我们的Mod,具体使用参考mod开发简介 |
timermanager.py | 实现了一个定时器,提供了一次性定时器和循环定时器(当前ModSDK中已经有实现相同功能的组件,不再需要自己实现) |
netease_require.json | 用于控制服务器Mod加载顺序的配置文件,非必须,具体内容见《1-9 控制服务器Mod加载顺序的办法》 |
mod.json | 用于配置mod的具体功能实现细节行为的配置文件,非必须 |
developer_mods和behavior_packs区别:
- developer_mods控制服务端行为,behavior_packs控制客户端行为。
- behavior_packs会下载给客户端,developer_mods不会。
- developer_mods可以使用Server Mod SDK全部接口和MOD SDK中服务端相关接口,behavior_packs使用MOD SDK中客户端相关接口。
- behavior_packs必须包含manifest.json文件,且需要在地图目录下world_behavior_packs.json文件中配置pack id和version。
developer_mods支持多个mod,每个mod对应一个目录,下面是neteaseAnnounce和neteaseAlert两个mod的目录结构:
neteaseAnnounceDev
netease_require.json
neteaseAnnounceScript
__init__.py
announceConsts.py
announceServerSystem.py
modMain.py
timermanager.py
mod.json
neteaseAlertDev
neteaseAlertScript
__init__.py
alertConst.py
alertServerSystem.py
modMain.py
mod.json
# resource_packs
存放客户端资源
资源版本信息存放在manifest.json:
{ "format_version": 1, "header": { "description": "By tnm", "name": "tnm_glove_pve", "uuid": "1c850d23-64f4-46be-aec0-16c8e4618072", "version": [0, 0, 1] }, "modules": [ { "description": "By tnm", "type": "resources", "uuid": "637ff742-7003-4a8b-8d99-722a1b704f12", "version": [0, 0, 1] } ] }
并非所有resource_packs都会被客户端下载
需要将
manifest.json
配置header中uuid配置到worlds/level/world_resource_packs.json
中才会被客户端下载world_resource_packs.json
内容如下:
[
{
"pack_id" : "1c850d23-64f4-46be-aec0-16c8e4618072",
"version" : [ 0, 0, 1 ]
}
]
# behavior_packs
- 存放客户端MOD
- manifest.json& world_behavior_packs.json配置与resource_packs类似
- behavior_packs里只允许有一个目录,如果有多个,则只有第一个会被使用,请按*behavior格式命名,大小写不敏感
*behavior
目录内脚本需要存放在*scripts目录内,且只允许有一个*behavior
目录内需包含版本信息配置manifest.json
# worlds
- 只允许有一个子目录,如demo中的level
- 目录名作为地图名称,不允许使用中文
- 不要忘了配置
world_behavior_packs.json
等两个json
一个示例的目录结构如下:
worlds
level
db
level.dat
levelname.txt
world_behavior_packs.json
world_resource_packs.json
文件/文件夹 | 解释 |
---|---|
worlds | 存放服务器地图目录,名字不可以更改 |
level | 存放一个地图存档目录,目录名也就是地图名 |
db | 地图存档目录 |
level.dat | 存储关于地图的全局信息 |
levelname.txt | 地图的名字 |
world_behavior_packs.json | 配置客户端需要下载的behavior mods |
world_resource_packs.json | 配置客户端需要下载的resource mods |