# 简易教程①:制作一个滚动弹幕
# 作者:境界
# 设计UI部分:
①在主节点下新建一个图片控件,命名为background,将图片资源类型改为原生,指向textures/ui/white_background.png。并打开原版九宫格,在“上"位置填入1px,使贴图可以被自由拉伸到与控件大小相符合。紧接着,将图片长度大小从固定大小改为百分比大小,设置为100%,将宽度大小设置为固定大小16px。
②将background节点的锚点设置为居中靠上,向下偏移15px。
③在background节点下,新建一个文本控件,命名为text,锚点设置为居中,长度大小同样设置为100%的百分比大小,宽度大小设置为固定大小16px。将字颜色设置为黑色,字号设置为8,添加6的行间距让字靠中对齐,并将字的对齐方式设置为向右对齐。
④将text节点偏移量设置为向左偏移100%的百分比大小,即-100%。这样字就会超出屏幕显示区域,同时顶在屏幕的左边。
⑤打开ui源文件,对background控件进行自定义,向里面加入alpha键对,值为透明度的值,1.0代表不透明,0.0代表全透明,这里设置为0.9。同时添加color键对,可以对图片进行颜色叠加,这里设置为"color": [0.3647, 0.3647, 0.3647],即灰色的RGB值92,92,92除以255得出的结果。这样可以让白色背景变成灰色,并带有透明度。会更加的好看。
# 脚本代码部分:
重写UI类的Create方法和Update方法,当UI每一游戏刻更新时,都会调用Update方法,我们在里面更新text节点的位置,让它从左边往右边移动。而Create方法会在UI创建后调用,在这里我们对文本内容进行设置。