# 简易教学②:制作一个百宝箱
# 作者:境界
百宝箱示例包下载:下载示例包 (opens new window)。
# 自定义方块行为包
{
"format_version": "1.16.0",
"minecraft:block": {
"description": {
"identifier": "design:treasure_chest",
"register_to_creative_menu": true
},
"components": {
"minecraft:block_light_absorption": 0,
"netease:tier": {
"digger": "pickaxe",
"level": 0
},
"netease:face_directional": {
"type": "direction"
},
"minecraft:block_light_emission": 0.0,
"minecraft:destroy_time": 2.0,
"minecraft:loot": "loot_tables/design_treasure_chest.json",
"minecraft:map_color": "#ffffff"
}
}
}
1)1.16.0是当前下界更新的自定义方块内容格式,所以我们在format_version里填1.16.0
2)identifier是自定义方块的名称域,这里可以由开发者自己定义。register_to_creative_menu是管理方块是否注册到创造背包里。
3)components下的参数会储存方块的各项功能。
-将透光度调为0,减少环境光的影响。
-将该方块设置为被木镐以上等级的镐子挖掘有速度加成。
-将该方块设置为四面向方块,因为我们希望玩家放置时,正面始终朝向玩家。
-将发光度设置为0,即不发光,该组件也可以省略。
-将方块破摔时间设置为2.0
-自定义一个战利品表,将路径设置到该战利品表上,战利品表内会放置一种组合,破坏宝箱时会掉落一组金锭。
-自定义方块在地图上显示的颜色,这里可以由开发者自己定义。
# 自定义方块资源包
1)在resourcepack/blocks.json中,添加该方块的名称域与模型资源名称,名称来自resourcepack/models/netease_block/内的模型文件里的名称域。将走在方块上和破坏方块的音效设置为木头音效。
{
"format_version": [
1,
1,
0
],
"design:treasure_chest": {
"netease_model": "design:treasure_chest",
"sound": "wood"
}
}
{
"format_version": "1.13.0",
"netease:block_geometry": {
"bones": [
…
],
"description": {
"identifier": "design:treasure_chest",
"textures": [
"design:treasure_chest"
],
"use_ao": false
}
}
}