# 摘要
在本章中我们将一起开始使用编辑器的配置(Configuration)功能来创建基础各种基础玩法。
- 在第一节(初步了解实体功能配置)中,我们将了解如何配置一个实体(Entity)。学习如何设置实体的AI与组件,自定义其生成规则。
- 在第二节(初步了解物品功能配置)中,我们将一起了解物品(Item)的配置,制作武器、盔甲和食物消耗品。
- 在第三节(初步了解方块功能配置)中,我们将初步了解如何配置方块(Block),自定义刷怪笼和光源。
- 在第四节(初步了解配方配置)中,我们将一起再次学习配方(Recipe)的配置。
- 在第五节(初步了解交易表配置)中,我们将学习如何配置交易(Trade)表。
- 在第六节(初步了解掉落物配置)中,我们将一起学习如何配置战利品表(Loot Table,掉落表)。此时我们将结合方块配置来制作一个幸运方块。
- 在第七节(初步了解生成规则配置)中,我们将了解生成规则(Spawn Rule)的配置。
- 在第八节(初步了解特征配置)中,我们将初步了解特征(Feature,又译地物)的配置。
- 在第九节(初步了解特征生成配置)中, 我们将一起了解特征规则(Feature Rule,又译地物规则)的配置。
- 在最后一节(挑战:DIY史莱姆实体)中,我们将一起自定义一个史莱姆实体,完成本章的回顾。
本章关键词:配置 组件 实体 物品 武器 盔甲 食物 方块 光源 刷怪笼 配方 交易 战利品表 幸运方块 生成规则 地物 地物规则 史莱姆 游泳