# 初步了解特征生成配置

在本节中,我们将初步了解自定义特征规则。一起通过特征生成配置来制作能够使特征自然生成Naturally Generate)的特征规则Feature Rule,又译地物规则)。

# 创建特征规则

我们通过特征生成配置来创建一个特征规则。

我们可以将特征挂接在“特征”属性一栏。

然后根据自己的意愿对其他属性稍加改动,比如,我们可以通过“生成时机”属性修改特征的放置阶段Placement Pass),但是此处我们无需修改,因为我们的池塘放置在“表层”阶段即可。

由于我们的池塘结构是高出地表3格的,所以我们将Y坐标偏移改成-3。

为了避免生成过多,将每个区块特征数目减少。

这样,我们就完成了一个特征规则的创建。

我们进入游戏自测,很容易就能找到我们的特征。但是,我们也发现了我们的特征放置出来之后和原本的结构稍有不同,那是因为在我们的特征放置之后,又有其他特征被放置,他们的放置阶段在“表层”阶段之后,比如图中的冰、顶层雪和水边自然生成的砂砾和沙子。

这样我们就成功制作了一个特征规则!有关特征的更多详细内容我们将在第十六章中共同学习。