# 摘要

在本章中,你将认识我的世界中的各种基本概念。这将有助于你在后续开发过程中能够更好地理解我的世界这款游戏,从而写出优异的模组。

  • 在第一节(区块、世界和存档)中,你将认识我的世界中一个世界World)的基本组成,了解一个世界是由一个个的区块Chunk)组成的,而区块又是一个个方块Block)组成的。
  • 在第二节(实体、生物和弹射物)中,你讲学习到这个世界的生物Mob)事实上都属于一种更广泛的类别——实体Entity),以及了解到弹射物Projectile)其实也是一种实体。
  • 在第三节(方块、物品和物品实体)中,你将认识到方块和物品Item)的关系,了解到物品和物品实体Item Entity)的不同。
  • 在第四节(模型、纹理和动画)中,你讲学习到两种不同的模型Model),分别是原版模型的几何Geometry)和中国版特有的骨骼模型。你还会认识到什么是纹理Texture)和动画Animation)。
  • 在最后一节(游戏界面和特效粒子)中,你将熟悉什么是UI粒子Particle)和特效Effect),了解我的世界的特效粒子是如何运行的。

本章关键词:世界 存档 区块 子区块 方块 碰撞箱 亮度 材料 形状 液体 物品 方块物品 堆叠 耐久 武器 工具 盔甲 物品实体 实体 生物 玩家 弹射物 模型 纹理 动画 序列帧 UI 粒子 特效