# 初步了解方块功能配置
在本节中,我们将初步了解自定义方块。一起通过方块配置来制作多种方块(Block)。
# 自定义刷怪笼
在本段中,我们想要自定义一个刷怪笼。我们可以从“刷牛方块”数据模板开始。
我们可以看到,方块也分为配套文件、基础属性和行为包组件。决定了这个方块是刷牛方块的核心属性和组件便是“基础属性”中的“继承方块”和“行为包组件”中的“刷怪箱属性”。刷怪箱属性的“怪物类型”中便是该刷怪箱要刷的怪物类型。我们不妨将其改为我们第一节中自定义的头顶一个僵尸的“羊”。
这样,我们便得到了一个可以刷僵尸羊骑手的方块,我们可以将其更改纹理后放在地形中实现其他功能。当然,这里除了国际版自定义生物之外也支持原版的生物,因此你可以灵活运用该功能。
# 自定义光源方块
我们还可以通过“普通的发光方块”数据模板来创建一个光源。
我么可以看到,决定是否发光的属性是“亮度”组件。1.0的发光强度有点太亮了,我们希望将其调低,比如,我们可以调到0.6。
稍加更换纹理,我们便完成了一个光源方块的制作!
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