# 字体制作方法及规范、游戏内运用

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# 作者:上古之石

# 字体制作方法及规范、游戏内运用

字体设计是平面设计中绕不开的话题,因为好的UI、平面设计师必须要掌握如何进行合理的字体设计,或者是在不同的地方设计出不同的,符合需求的字体。同理于游戏内也是一样的,这是一套可以通用的理解思路。

# 第一、标题文字的排版

如果你排版设计的文字不够吸引用户和玩家,或者让他们看这字体的设计觉得很累,没有精神看下去,那就需要观察是不是文字之间的排版有问题,段落与段落间过于跳跃性。一般来说,你的眼睛会首先看到大标题,然后就自然地回车到左边开始阅读。

# 第二、文字的断节

文字的断节设计具有一定的两面性,如果用得好可以体现硬朗和线条感,如果用不好就是崩塌式的失败。只有合适的字体合适的裂变效果才可以达到恰当的视觉感受。

# 第三、图形化

有时候过于图形化的设计,会让文字本身的辨识度降低,但适当的图形设计就会让整体的辨识度提升很大的空间。合理化的图形化和融合度是最难的。

文字设计是一个有着框架规范却又设计自由的部分,它和ICON有着差不多的设计思路。天马行空的设计和构思必须都要有一个基础规范的框架,在基础的规范下进行设计,就会给人杂而不乱的感觉,这一点需要大家牢记。

所以在游戏中,由于文字所承载的功能。我们需要考虑,玩家对于游戏游玩的时候是否能看清楚,这些图标的用法和这些按钮的实用性。

也就是在游戏中,我们需要考虑对文字的阅读型,参照上面的概念,我们来对游戏内的文字效果进行一个简单的排版。

在文字排版中我们可以看到,大小合适的logo文字,正好作为了整个菜单的主要部分。

将所有匹配信息都放在了中间的部分,同时给到分段均匀的设计。

然后我们看到最后部分 下意识的从左往右阅读就可以直接看到道具商店。

所有的字体设计中,只有logo是单独排版,其余的都是简洁且统一的效果,这样就不会给玩家杂乱的视觉感受。