# 摄像机

# AddCameraAroundEntityMotion

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    给相机添加对实体环绕运动器

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    eID str 要环绕的某个实体的ID
    angularVelocity float 圆周运动的角速度(弧度/秒)
    axis tuple(float,float,float) 圆周运动的轴,决定了在哪个平面上做圆周运动,默认为(0, 1, 0)
    lockDir bool 是否在运动器生效时锁定相机的朝向,不锁定则相机的朝向会随着运动而改变,默认为False。
    stopRad float 停止该运动器所需要的弧度,当stopRad为0时,该运动器会一直运行,默认为0
    radius float 环绕半径,当设置为-1时环绕运动器使用当前与目标的距离作为半径,当设置为非负数时表示按设定的值作为环绕半径,默认为-1
  • 返回值

    数据类型
    说明
    int 运动器ID,添加失败时返回-1
  • 备注

    • 环绕运动器可叠加多个,且可与速度运动器互相叠加。当有多个运动器叠加时,位置为各个运动器计算出的瞬时向量之和,朝向以后添加的运动器设置的朝向为准。
    • 运动器的朝向也会受到玩家视角转动的影响,若要完全使用运动器的朝向,建议使用SetCanDrag接口屏蔽玩家的视角操作。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
axis=(-1, 1, 1)
mID = comp.AddCameraAroundEntityMotion(eID, 1.0, axis, lockDir=False, stopRad=0, radius=2.0)

# AddCameraAroundPointMotion

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    给相机添加对点环绕运动器

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    center tuple(float,float,float) 要环绕的圆心点坐标
    angularVelocity float 圆周运动的角速度(弧度/秒)
    axis tuple(float,float,float) 圆周运动的轴,决定了在哪个平面上做圆周运动,默认为(0, 1, 0)
    lockDir bool 是否在运动器生效时锁定相机的朝向,不锁定则相机的朝向会随着运动而改变,默认为False。
    stopRad float 停止该运动器所需要的弧度,当stopRad为0时,该运动器会一直运行,默认为0
  • 返回值

    数据类型
    说明
    int 运动器ID,添加失败时返回-1
  • 备注

    • 环绕运动器可叠加多个,且可与速度运动器互相叠加。当有多个运动器叠加时,位置为各个运动器计算出的瞬时向量之和,朝向以后添加的运动器设置的朝向为准。
    • 运动器的朝向也会受到玩家视角转动的影响,若要完全使用运动器的朝向,建议使用SetCanDrag接口屏蔽玩家的视角操作。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
center = (0, 8, 0)
axis=(-1, 1, 1)
mID = comp.AddCameraAroundPointMotion(center, 1.0, axis, lockDir=False, stopRad=0)

# AddCameraTrackMotion

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    给相机添加轨迹运动器

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    targetPos tuple(float,float,float) 轨迹终点
    duraTime float 到达终点所需要的时间
    startPos tuple(float,float,float) 轨迹起点,默认为None,表示以调用StartCameraMotion的位置作为起点。
    relativeCoord bool 是否使用相对坐标设置起点和终点,默认为False。
    isLoop bool 是否循环,若设为True,则相机会在起点和终点之间往复运动,默认为False。
    targetRot tuple(float,float) 相机到达targetPos时的朝向,受参数relativeCoord影响,默认为None,表示使用调用StartCameraMotion时的朝向。
    startRot tuple(float,float) 相机到达startPos时的朝向,受参数relativeCoord影响,默认为None,表示使用调用StartCameraMotion时的朝向。
    useVelocityDir bool 是否使用运动中的速度方向作为朝向,默认为False,若为True,则参数targetRot和startRot无效
    ease TimeEaseType 时间变化函数, 默认值为clientApi.GetMinecraftEnum().TimeEaseType.linear, 参数不在枚举值中也当作linear
  • 返回值

    数据类型
    说明
    int 运动器ID,添加失败时返回-1
  • 备注

    • 轨迹运动器不可叠加,仅能添加一个。相机会在运动器停止后自动回到原始状态。
    • 运动器的相对坐标设置(relativeCoord)是根据启动运动器时的相机位置计算所得,并不是在添加运动器时计算。 使用相对坐标时,是以相机自身的局部坐标系(右手坐标系)为参考。 引擎中的相机镜头默认朝向自身局部坐标系的-Z轴方向,当设置朝向时,实际上是设置了相机的Z轴的方位角,比如设置startRot=(0,0),相机镜头会朝向世界坐标的-Z轴方向。
    • 设置朝向后会根据相应的参数计算出最终朝向,若此时的targetRot > startRot,则会顺时针旋转,反之逆时针旋转。
    • 当相机被设置为lock后,添加相机轨迹运动器相关的接口失效!
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
target = (5, 0, 0)
rot1 = (0, 0)
rot2 = (0, 360)
mID = comp.AddCameraTrackMotion(target, 3.0, startPos=None, relativeCoord=True, isLoop=False, targetRot=rot1, startRot=rot2, useVelocityDir=True, ease = clientApi.GetMinecraftEnum().TimeEaseType.linear)

# AddCameraVelocityMotion

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    给相机添加速度运动器

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    velocity tuple(float,float,float) 速度,包含大小、方向
    accelerate tuple(float,float,float) 加速度,包含大小、方向,默认为None,表示没有加速度
    useVelocityDir bool 是否使用当前速度的方向作为此刻相机的朝向,默认为True
  • 返回值

    数据类型
    说明
    int 运动器ID,添加失败时返回-1
  • 备注

    • 速度运动器可叠加多个,且可与环绕运动器互相叠加。当有多个运动器叠加时,相机的朝向以后添加的运动器设置的朝向为准。
    • 运动器的朝向也会受到玩家视角转动的影响,若要完全使用运动器的朝向,建议使用SetCanDrag接口屏蔽玩家的视角操作。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
velocity = (0, 0, 1)
accelerate = (0, 0, -1)
mID = comp.AddCameraVelocityMotion(velocity, accelerate, useVelocityDir=True)

# DepartCamera

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    分离玩家与摄像机

  • 参数

  • 返回值

  • 备注

    • 分离之后,可以看到玩家四周,旋转镜头时玩家面向的方向不再跟随镜头旋转而变化。注意,分离镜头后乘船时,船的组件minecraft:rideable中的lock_rider_rotation字段将失去效果。另外,在骑乘马或者其他生物的情况下,分离镜头后由于玩家的方向不再跟随镜头旋转,因此骑乘时无法进行转向,请注意这一点。
    • 注意,使用后会默认解除视角移动锁定,效果等同 comp.LockModCameraYaw(0) # 解除锁定左右视角 comp.LockModCameraPitch(0) # 解除锁定上下视角
    • 该接口的效果会与lockcamera互相覆盖
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
# 第三人称锁定视角例子
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.DepartCamera()
comp.LockModCameraYaw(1) # 锁定左右视角
comp.LockModCameraPitch(1) # 锁定上下视角
comp.SetCameraOffset((0, 0, 15))
comp.SetCameraRotation((45.0, 0.0, 0.0))

# GetCameraAnchor

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    获取相机锚点

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    tuple(float,float,float) 锚点偏移量
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.GetCameraAnchor()

# GetCameraMotions

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    获取相机上的所有运动器

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    dict 运动器集合,key值代表运动器mID,value值代表运动器类型0:轨迹运动器、1:速度运动器、2:环绕运动器
  • 备注

    • 运动器非人为停止后会被移除。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
motions = comp.GetCameraMotions()
# motions = {
#   0:1,
#   1:2
# }

# GetCameraOffset

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    获取摄像机偏移量

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    tuple(float,float,float) 偏移量
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.GetCameraOffset()

# GetCameraPitchLimit

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    获取摄像机上下角度限制值

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    tuple(float,float) 上下角度限制值
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.GetCameraPitchLimit()

# GetCameraRotation

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    获取摄像机的朝向

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    tuple(float,float,float) 朝向,分别代表Pitch(俯仰角),Yaw(偏航角),Roll(翻滚角)的角度
  • 备注

    • 若在使用SetCameraRotation立马调用该接口,会得到修改前的结果,因为摄像机是在逻辑帧之间插值移动变化的,而不是马上改变。
    • 与F3显示的相机调试信息的Pitch、Yaw相反。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
rot = comp.GetCameraRotation()

# GetForward

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    返回相机向前的方向

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    tuple(float,float,float) 向前的方向
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.GetForward()

# GetFov

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    获取视野大小

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    float 即视频设置中的视野,单位为角度
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
fov = comp.GetFov()

# GetFpHeight

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    获取本地玩家当前状态下,第一人称视角时的摄像机高度偏移量。游泳时,滑翔时以及普通状态下会有所不同

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    float 高度偏移量
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
heightOffset = comp.GetFpHeight()

# GetPerspective

客户端

method in mod.client.component.playerViewCompClient.PlayerViewCompClient

  • 描述

    获取当前的视角模式

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    int 0:第一人称视角;1:第三人称视角;2:前视第三人称视角
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayerView(entityId)
persp = comp.GetPerspective()

# GetPosition

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    返回相机中心

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    tuple(float,float,float) 相机中心位置
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.GetPosition()

# IsModCameraLockPitch

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    是否锁定摄像机上下角度

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否锁定
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.IsModCameraLockPitch()

# IsModCameraLockYaw

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    是否锁定摄像机左右角度

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否锁定
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.IsModCameraLockYaw()

# LockCamera

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    锁定摄像机

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    lockPos tuple(float,float,float) 世界坐标
    lockRot tuple(float,float) 摄像机的角度(俯仰角及偏航角)
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 备注

    • 锁定摄像机时只是锁定画面视角,玩家仍然可以移动
    • 该接口的效果会与departcamera互相覆盖
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
# 把摄像机固定在(0, 6, 0),并且30度俯视,朝向世界z轴正方向
comp.LockCamera((0, 6, 0), (30, 0))

# LockModCameraPitch

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    锁定摄像机上下角度(第三人称下生效,锁定后不能上下调整视角)

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    enable int 1:锁定 0:解锁
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.LockModCameraPitch(1)

# LockModCameraYaw

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    锁定摄像机左右角度(第三人称下生效,锁定后不能通过鼠标左右调整视角)

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    enable int 1:锁定 0:解锁
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.LockModCameraYaw(1)

# LockPerspective

客户端

method in mod.client.component.playerViewCompClient.PlayerViewCompClient

  • 描述

    锁定玩家的视角模式

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    lock int 0:第一人称视角;1:第三人称视角;2:前视第三人称视角 其他值:解除锁定
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否锁定成功
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayerView(entityId)
comp.LockPerspective(1)

# RemoveCameraMotion

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    移除相机上的某个运动器

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    motionId int 要移除的某个运动器的ID
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否成功移除
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.RemoveCameraMotion(mID)

# ResetCameraBindActorId

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    将摄像机重新绑定回主角身上

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.ResetCameraBindActorId()

# SetCameraAnchor

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    设置相机锚点

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    offset tuple(float,float,float) 锚点偏移量
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 备注

    • (1) 调用了该接口会对第一人称下客户端的交互中心进行同样的偏移,如果需要修改第三人称的交互中心可使用SetPickCenterOffset (2) 在第一人称调高了摄像头会导致交互被撤销,这是由于服务端的交互中心还是在人物的位置,需要使用SetInteracteCenterOffset进行修正 (3) 在第一人称调高了摄像头会导致无法交互到地面或者远距离的方块,可以使用SetPickRange修改客户端的交互半径,使用SetPlayerInteracteRange修改服务端的交互半径.
    • 注:当前客户端能修改交互中心的有SetCameraAnchor修改第一人称,SetPickCenterOffset修改第三人称。服务端能使用SetInteracteCenterOffset修改玩家交互中心(服务端无第几人称概念)
    • 与SetCameraOffset不同的是,该接口改变的是相机的轨道的圆心位置。对第一人称和第三人称模式均生效,需要注意的是,改变后,鼠标或者触屏旋转,最终绕该圆心运动,不再绕玩家为中心。可以简单理解为,默认anchor为玩家中心。
    • 注意,设置后的效果不会存档
    • 注意,如果摄像头进入墙体里面会出现透视的情况,在联机模式时可能会破坏游戏的平衡,请谨慎使用
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.SetCameraAnchor((0,1,0))

# SetCameraBindActorId

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    将摄像机绑定到目标实体身上(调用者与目标必须在同一个dimension,同时需要在加载范围之内,若绑定后目标离开了范围或者死亡,则会自动解除绑定)

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    targetId str 目标实体id
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.SetCameraBindActorId('1234')

# SetCameraDistanceFixed

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    设置相机弹簧臂固定,即设置当相机遇到阻挡时是否压缩与人物之间的距离

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    isFixed bool 是否固定相机距离
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 备注

    • 注意,当设置为True时,如果摄像头进入墙体里面会出现透视的情况,在联机模式时可能会破坏游戏的平衡,请谨慎使用
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.SetCameraDistanceFixed(True)

# SetCameraOffset

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    设置摄像机偏移量

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    offset tuple(float,float,float) 偏移量
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 备注

    • 注意,该接口仅改变第三人称的相机(包括前视第三人称和后视第三人称)的偏移量,对第一人称模式下的相机无效。
    • 与SetCameraAnchor不同的是,该接口改变的是相机的位置偏移值,不会对相机轨道的圆心位置进行改变。
    • 注意,设置后的效果不会存档
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.SetCameraOffset((1, 1, 1))

# SetCameraPitchLimit

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    设置摄像机上下角度限制值,默认是(-90,90)

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    limit tuple(float,float) 上下角度限制值
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否成功
  • 备注

    • 注意,设置后的效果不会存档
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.DepartCamera()
comp.SetCameraPitchLimit((-30, 30))

# SetCameraPos

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    设置相机中心的位置

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    pos tuple(float,float,float) 位置
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 备注

    • 注意,设置后的效果不会存档
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.SetCameraPos((1, 1, 1))

# SetCameraRotation

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    设定摄像机的朝向

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    rot tuple(float,float,float) 朝向,其中3个值分别代表Pitch(俯仰角),Yaw(偏航角),Roll(翻滚角)的角度。如果传进来的tuple长度为2,则Roll(翻滚角)的角度默认为0。
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 备注

    • 与F3显示的相机调试信息的Pitch、Yaw相反。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.SetCameraRotation((1, 1, 1))

# SetFov

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    设置视野大小

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    fov float 单位为角度, 范围为[30, 110],若fov小于30则设置为30,,若fov大于110,则设置为110.
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.SetFov(60)

# SetPerspective

客户端

method in mod.client.component.playerViewCompClient.PlayerViewCompClient

  • 描述

    设置视角模式

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    persp int 0:第一人称视角;1:第三人称视角;2:前视第三人称视角
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayerView(entityId)
comp.SetPerspective(1)

# SetSpeedFovLock

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    是否锁定相机视野fov,锁定后不随速度变化而变化

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    isLocked bool 是否锁定
  • 返回值

  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.SetSpeedFovLock(True)

# StartCameraMotion

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    启动相机上的某个运动器

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    motionId int 要启动的某个运动器的ID
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否成功启动
  • 备注

    • 启动运动器后相机的位置朝向变化会同步更改player的朝向,若要避免修改,可以使用DepartCamera接口。
    • 相机第一人称模式下,屏幕会渲染出player的手臂,此时手臂位置与相机位置无关。
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.StartCameraMotion(mID)

# StopCameraMotion

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    停止相机上的某个运动器

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    motionId int 要停止的某个运动器的ID
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否成功停止
  • 备注

  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.StopCameraMotion(mID)

# UnDepartCamera

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    绑定玩家与摄像机

  • 参数

  • 返回值

  • 备注

    • 绑定之后,只能看到玩家背部
    • 注意,使用后会默认解除视角移动锁定,效果等同 comp.LockModCameraYaw(0) # 解除锁定左右视角 comp.LockModCameraPitch(0) # 解除锁定上下视角
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.UnDepartCamera()

# UnLockCamera

客户端

method in mod.client.component.cameraCompClient.CameraComponentClient

  • 描述

    解除摄像机锁定

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 备注

    • 注意,使用后会默认解除视角移动锁定,效果等同 comp.LockModCameraYaw(0) # 解除锁定左右视角 comp.LockModCameraPitch(0) # 解除锁定上下视角
  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateCamera(levelId)
comp.UnLockCamera()