# 成就
# 索引
接口 | 描述 | |
---|---|---|
LobbyGetAchievementStorage | 服务端 | 获取成就节点的存储的数据。 |
LobbySetAchievementStorage | 服务端 | 添加成就节点的进度。 |
# LobbyGetAchievementStorage
服务端
method in mod.server.component.achievementCompServer.AchievementCompServer
描述
获取成就节点的存储的数据。
参数
参数名 数据类型说明 callback function 请求回调函数 playerId int 玩家playerId 返回值
无
备注
- callback需要接受一个参数,
当请求失败时,参数返回None。
当请求成功时,参数为一个dict,包含返回码,最新数据等信息。
- 当code为0时,表示设置成功。
- 当code为5时,表示数据冲突。 callback参数如下
{ "code": 0, "message": "正常返回", "details": "", "entity": [ { "achievement_id": "Node2", "completed_at": 1652950659, "extra": "", "max_progress": 10, "progress": 10, "version": 4 } ] }
- 可通过"completed_at"判断成就是否完成,非0为完成,请勿使用"max_progress"与"progress"比较判断是否完成
- callback需要接受一个参数,
当请求失败时,参数返回None。
当请求成功时,参数为一个dict,包含返回码,最新数据等信息。
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateAchievement(levelId)
def cb(data):
if data:
print { {}.format(data["entity"]) }
else:
print "获取数据失败"
comp.LobbyGetAchievementStorage(cb, playerId)
# LobbySetAchievementStorage
服务端
method in mod.server.component.achievementCompServer.AchievementCompServer
描述
添加成就节点的进度。
参数
参数名 数据类型说明 callback function 请求回调函数 playerId int 玩家playerId nodeId str 成就节点ID delta int 进度值的变化量(必须大于0) getExtraData function 用于返回存储更新后的数据的函数,返回值必须为str类型,可选 返回值
无
备注
- callback需要接受一个参数,
当请求失败时,参数返回None。
当请求成功时,参数为一个dict,包含返回码和设置进度前的数据信息。
- 当code为0时,表示设置成功。
- 当code为5时,表示数据冲突。此时系统不会存储此次上传的数据,当开发者通过callback处理完冲突后,必须返回一个Bool值。当callback的返回值为True,系统会自动再自动调用一次getExtra来获取最新的extra数据,并自动存储进度与extra。如果不想系统再自动调用,将callback返回值设置为False,系统将不会再进行一次进度存储 callback参数如下
{ "code": 5, "message": "操作冲突", "details": "", "entity": { "completed_at": 0, "extra": "", "progress": 1, "version": 1 } }
- 可通过"completed_at"判断成就是否完成,非0为完成,请勿使用"max_progress"与"progress"比较判断是否完成
- callback需要接受一个参数,
当请求失败时,参数返回None。
当请求成功时,参数为一个dict,包含返回码和设置进度前的数据信息。
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateAchievement(levelId)
def cb(data):
if data:
print { {}.format(data["entity"]) }
else:
print "获取数据失败"
comp.LobbySetAchievementStorage(cb, playerId, nodeId, delta)