# 文字面板
# CreateTextBoardInWorld
客户端
method in mod.client.component.textBoardCompClient.TextBoardComponentClient
描述
创建文字面板
参数
参数名 数据类型说明 text str 文字显示内容 textColor tuple(float,float,float,float) 文字颜色的RGBA值,范围0-1 boardColor tuple(float,float,float,float) 可选参数,默认None,设置为黑色,面板颜色的RGBA值,范围0-1 faceCamera bool 是否始终朝向相机, 默认为True 返回值
数据类型说明 int 返回生成的id,如果生成失败,返回None 备注
- 切换维度后会自动隐藏非本维度创建的而且没有绑定实体的文字面板, 回到该维度后会自动重新显示
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateTextBoard(clientApi.GetLevelId())
comp.CreateTextBoardInWorld("我显示在世界坐标位置",(0.5, 0.4, 0.3, 0.8),(0, 0, 0, 1), True)
# RemoveTextBoard
客户端
method in mod.client.component.textBoardCompClient.TextBoardComponentClient
描述
删除文字面板
参数
参数名 数据类型说明 boardId int 创建的时候返回的id 返回值
数据类型说明 bool 是否删除成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateTextBoard(clientApi.GetLevelId())
boardId = comp.CreateTextBoardInWorld("我显示在世界坐标位置",(0.5, 0.4, 0.3, 0.8),(0, 0, 0, 1), True)
if boardId:
comp.RemoveTextBoard(boardId)
# SetBoardBackgroundColor
客户端
method in mod.client.component.textBoardCompClient.TextBoardComponentClient
描述
修改背景颜色
参数
参数名 数据类型说明 boardId int 文字面板的id backgroundColor tuple(float,float,float,float) 颜色的RGBA值,范围0-1 返回值
数据类型说明 bool 返回是否设置成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateTextBoard(clientApi.GetLevelId())
boardId = comp.CreateTextBoardInWorld("我显示在玩家头顶",(0.5, 0.4, 0.3, 0.8),(0, 0, 0, 1),True)
if boardId:
comp.SetBoardBindEntity(boardId, clientApi.GetLocalPlayerId(), (0.0, 1.5, 0.0), (0.0, 0.0, 0.0))
comp.SetBoardBackgroundColor(boardId, (1.0, 1.0, 1.0, 1.0))
# SetBoardBindEntity
客户端
method in mod.client.component.textBoardCompClient.TextBoardComponentClient
描述
文字面板绑定实体对象
参数
参数名 数据类型说明 boardId int 文字面板的id bindEntityId str 绑定entity的Id; 如果为None,则为取消实体绑定, 此时下面参数为世界坐标和旋转 offset tuple(float,float,float) 相对于实体的偏移量 rot tuple(float,float,float) 相对于实体的偏移角度 返回值
数据类型说明 bool 返回是否设置成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateTextBoard(clientApi.GetLevelId())
boardId = comp.CreateTextBoardInWorld("我显示在玩家头顶",(0.5, 0.4, 0.3, 0.8),(0, 0, 0, 1),True)
if boardId:
comp.SetBoardBindEntity(boardId, clientApi.GetLocalPlayerId(), (0.0, 1.5, 0.0), (0.0, 0.0, 0.0))
# SetBoardDepthTest
客户端
method in mod.client.component.textBoardCompClient.TextBoardComponentClient
描述
设置是否开启深度测试, 默认状态下是开启
参数
参数名 数据类型说明 boardId int 文字面板的id depthTest bool True为开启深度测试,False为不开启 返回值
数据类型说明 bool 返回是否设置成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateTextBoard(clientApi.GetLevelId())
boardId = comp.CreateTextBoardInWorld("我显示在玩家头顶",(0.5, 0.4, 0.3, 0.8),(0, 0, 0, 1),True)
if boardId:
comp.SetBoardBindEntity(boardId, clientApi.GetLocalPlayerId(), (0.0, 1.5, 0.0), (0.0, 0.0, 0.0))
comp.SetBoardDepthTest(boardId, False)
# SetBoardFaceCamera
客户端
method in mod.client.component.textBoardCompClient.TextBoardComponentClient
描述
设置文字面板的朝向
参数
参数名 数据类型说明 boardId int 文字面板的id faceCamera bool 是否始终朝向相机, 默认为True 返回值
数据类型说明 bool 返回是否设置成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateTextBoard(clientApi.GetLevelId())
boardId = comp.CreateTextBoardInWorld("我显示在玩家头顶",(0.5, 0.4, 0.3, 0.8),(0, 0, 0, 1),True)
if boardId:
comp.SetBoardBindEntity(boardId, clientApi.GetLocalPlayerId(), (0.0, 1.5, 0.0), (0.0, 0.0, 0.0))
comp.SetBoardFaceCamera(boardId, True)
# SetBoardPos
客户端
method in mod.client.component.textBoardCompClient.TextBoardComponentClient
描述
修改位置
参数
参数名 数据类型说明 boardId int 文字面板的id pos tuple(float,float,float) 坐标 返回值
数据类型说明 bool 返回是否设置成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateTextBoard(clientApi.GetLevelId())
boardId = comp.CreateTextBoardInWorld("我显示在玩家头顶",(0.5, 0.4, 0.3, 0.8),(0, 0, 0, 1),True)
if boardId:
comp.SetBoardBindEntity(boardId, clientApi.GetLocalPlayerId(), (0.0, 1.5, 0.0), (0.0, 0.0, 0.0))
comp.SetBoardPos(boardId, (0.0, 3.0, 0.0))
# SetBoardRot
客户端
method in mod.client.component.textBoardCompClient.TextBoardComponentClient
描述
修改旋转角度, 若设置了文本朝向相机,则旋转角度的修改不会生效
参数
参数名 数据类型说明 boardId int 文字面板的id rot tuple(float,float,float) 角度(不是弧度) 返回值
数据类型说明 bool 返回是否设置成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateTextBoard(clientApi.GetLevelId())
boardId = comp.CreateTextBoardInWorld("我显示在玩家头顶",(0.5, 0.4, 0.3, 0.8),(0, 0, 0, 1),True)
if boardId:
comp.SetBoardBindEntity(boardId, clientApi.GetLocalPlayerId(), (0.0, 1.5, 0.0), (0.0, 0.0, 0.0))
comp.SetBoardRot(boardId, (45.0, 90.0, 0.0))
# SetBoardScale
客户端
method in mod.client.component.textBoardCompClient.TextBoardComponentClient
描述
内容整体缩放
参数
参数名 数据类型说明 boardId int 文字面板的id scale tuple(float,float) x,y方向上的缩放值,要求值大于0,正常状态下是(1.0,1.0) 返回值
数据类型说明 bool 返回是否设置成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateTextBoard(clientApi.GetLevelId())
boardId = comp.CreateTextBoardInWorld("我显示在玩家头顶",(0.5, 0.4, 0.3, 0.8),(0, 0, 0, 1),True)
if boardId:
comp.SetBoardBindEntity(boardId, clientApi.GetLocalPlayerId(), (0.0, 1.5, 0.0), (0.0, 0.0, 0.0))
comp.SetBoardScale(boardId, (2.0, 2.0))
# SetBoardTextColor
客户端
method in mod.client.component.textBoardCompClient.TextBoardComponentClient
描述
修改字体颜色
参数
参数名 数据类型说明 boardId int 文字面板的id textColor tuple(float,float,float,float) 颜色的RGBA值,范围0-1 返回值
数据类型说明 bool 返回是否设置成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateTextBoard(clientApi.GetLevelId())
boardId = comp.CreateTextBoardInWorld("我显示在玩家头顶",(0.5, 0.4, 0.3, 0.8),(0, 0, 0, 1),True)
if boardId:
comp.SetBoardBindEntity(boardId, clientApi.GetLocalPlayerId(), (0.0, 1.5, 0.0), (0.0, 0.0, 0.0))
comp.SetBoardTextColor(boardId, (1.0, 1.0, 0.0, 0.8))
# SetText
客户端
method in mod.client.component.textBoardCompClient.TextBoardComponentClient
描述
修改文字面板内容
参数
参数名 数据类型说明 boardId int 文字面板id text str 文字内容 返回值
数据类型说明 bool 是否修改成功 示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateTextBoard(clientApi.GetLevelId())
boardId = comp.CreateTextBoardInWorld("初始文字",(0.5, 0.4, 0.3, 0.8),(0, 0, 0, 1),True)
if boardId:
comp.SetText(boardId, "修改后的文字")