# 2.6
2023.03.14:版本号(V2.6 BE1.18.30) 包括Mod PC包,手机测试版启动器,和服务器引擎。
示例Demo: 点击此处下载 (opens new window)
# 一、更新时间表
- 在3月14日上线2.6第一个Beta版。
- 在3月28日上线2.6第二个Beta版。
- 在4月6日上线2.6稳定版。
- 在4月14日,全渠道将更新2.6版本玩家包体,玩家将陆续更新到2.6版本,请开发者合理安排更新节奏。
# 二、更新内容
# 特效
# 1. 原版粒子特效支持发射模型
- 在原版微软粒子的基础上支持发射骨骼模型,并且支持纹理和动画,详情请参考这篇文档。
- 示例Demo新增了粒子发射骨骼模型的示例,详情参考NeteaseModelParticleDemo,同时也可在内容库进行下载和查看。
# 实体
# 1.坐骑骑乘API拓展
- 在现有坐骑的接口上,新增了坐骑座位的增删改、骑乘者更换座位、锁定座位等接口,帮助开发者更便捷地实现丰富的骑乘效果。详情请参考这篇文档
# 2.运动器功能优化
上述优化对实体、玩家、相机的运动器接口均生效。
# UI
# 1. 纸娃娃控件拓展
- 网易版纸娃娃(NeteasePaperDoll)控件现在支持绕X、Z轴的拖拽旋转,详见下图:
示例Demo新增了网易纸娃娃示例,可在内容库中查看,如下图所示:
# 2. 模拟HUD操作接口
- 为了帮助开发者更好地定制全新的UI,本次新增了更多模拟原生UI操作的接口,详情见原生UI接口。
# 3. 原生界面支持动态修改,面向对象编程
- 对暂停界面,背包界面等原生界面,现在不仅支持在他们之上添加自定义的控件,并且支持以ScreenNode对象管理他们,对他们进行直接修改,详见 原生界面修改 。
- 支持使用接口动态创建删除控件,而不是仅仅通过克隆控件的方式,详见CreateChildControl以及RemoveChildControl接口。
- 支持全局获取当前顶层界面的ScreenNode管理对象,详见GetTopUINode接口。
# 4. 富文本控件支持换行标签
- 富文本控件现在支持换行标签
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,详情参考富文本控件介绍。
# 5. 新增获取部分控件属性接口
- 新增接口GetToggleState获取开关控件(toggle)的开关状态。
- 新增接口GetGridItem获取网格控件(grid)的子节点。
- 新增接口GetScrollViewPercentValue获取滚动列表(scroll_view)的滚动条百分比。
# 6.优化了UI控件示例
将原有的UI控件示例模板按照控件的功能拆分为多个脚本,优化了代码的布局和注释。
详情可在内容库中查看UI控件示例,如下图所示
# 物品
# 1. 所有自定义物品支持渲染偏移组件
netease:render_offset
组件以前仅支持可蓄力物品,现在它可以对任意类型的自定义物品生效了。
# 2. 自定义物品分页同名合并
- 此前多个mod使用同名物品分页会出现冲突,现在使用同名物品分页的mod物品会被合并显示在同一个分页下了。
# 方块
# 1. 方块调色板接口优化
- 方块调色板系列接口支持剔除空气方块,详情参考接口GetBlockPaletteBetweenPos
# 玩家
# 1. 相机交互范围优化
- 修改相机锚点和偏移时,会同步修改玩家的交互范围,避免了调整相机后选取方块的偏移问题,详见SetCameraOffset和SetCameraAnchor
# 2. 玩家皮肤渲染优化
- 修复了渲染指定玩家皮肤时,会影响到其他同款皮肤玩家的问题。
# 其他
# 1. 支持玩家反馈包含模组日志(全渠道上线后生效)
- 现在mod脚本运行出现报错时,将会打印到玩家设备中,玩家反馈模组问题时,可勾选上传此日志,开发者便可在开发者平台下载和查看该日志。
- 日志打印功能默认关闭,开发者需要通过SetMcpModLogCanPostDump接口开启该脚本的日志打印功能,接口对每个mod脚本(MCP)独立生效。
- 开启此功能后,除了代码报错会被打印,开发者也可以使用接口PostMcpModDump自定义打印MCP日志,此日志也会打印到玩家设备,并通过反馈上传到开发者的组件后台。
注意事项:
- 此功能依赖玩家客户端和开发者平台的更新,仅在全渠道上线后方可生效。
- 请勿打印过多自定义日志信息,避免玩家的存档大小快速膨胀,影响玩家对模组的体验。
- 日志在玩家本地只保留7天,超期日志自动清理。
# 2. 新增接口和事件索引表
# API更新
- 新增
新增GetServerTickTime(服务端), 获取服务端引擎上一帧的帧消耗时间
新增SetMcpModLogCanPostDump(服务端), 设置是否可打印MCP日志
新增GetMcpModLogCanPostDump(服务端), 获取是否可打印MCP日志
新增PostMcpModDump(服务端), 打印MCP日志
新增GetTopUINode(客户端), 获取Push进来的最顶层界面,包括原生界面
新增GetUIScreenProxyCls(客户端), 获得原生界面Screen代理基类
新增ChangeWalkState(客户端), 切换行走/潜行/跑步状态
新增ChangeSneakState(客户端), 切换潜行状态
新增SimulateJump(客户端), 模拟跳跃
新增ClickInteractGUI(客户端), 模拟点击交互按钮
新增SetMcpModLogCanPostDump(客户端), 设置是否可打印MCP日志
新增GetMcpModLogCanPostDump(客户端), 获取是否可打印MCP日志
新增PostMcpModDump(客户端), 打印MCP日志
新增SetActorCollidable(服务端), 设置实体是否可碰撞
新增GetLoadBlocks(服务端), 获取已经加载的方块id
新增OpenClientChunkGeneration(服务端), 开启/关闭客户端区块生成功能。
新增HasEffect(服务端), 获取实体是否存在当前状态效果
新增GetLoadActors(服务端), 获取已加载的实体id
新增GetLoadItems(服务端), 获取已经加载的物品id
新增SetEntityLockRider(服务端), 设置坐骑上的实体是否锁定序号
新增ChangeRiderSeat(服务端), 设置骑乘者在当前坐骑上的序号
新增GetRiders(服务端), 获取坐骑上的骑乘者信息
新增AddEntitySeat(服务端), 增加坐骑座位
新增SetEntitySeat(服务端), 设置坐骑座位的位置、旋转以及允许实体旋转范围
新增DeleteEntitySeat(服务端), 删除坐骑座位
新增LockVerticalMove(客户端), 模拟上升或下降
新增UnLockVerticalMove(客户端), 解除上升或下降状态
新增AddPlayerScriptAnimate(客户端), 在玩家的客户端实体定义(minecraft:client_entity)json中的scripts/animate节点添加动画/动画控制器
新增GetModelStyle(客户端), 获取模型类型
新增GetAllEffects(客户端), 获取实体当前所有状态效果
新增HasEffect(客户端), 获取实体是否存在当前状态效果
新增CreateChildControl(客户端), 在当前界面创建子控件
新增RemoveChildControl(客户端), 移除当前画布中的子控件
新增GetGridItem(客户端), 根据网格位置获取元素控件
新增GetScrollViewPercentValue(客户端), 支持获取当前scroll_view内容的百分比位置
新增GetToggleState(客户端), 获取Toggle开关控件的值
新增PopScreenAfterClientEvent(客户端), 新增PopScreenAfterClientEvent,当弹出动作全部完成时触发
新增CloseNeteaseShopEvent(客户端), 玩家关闭商城界面的时候抛出的事件
- 调整
调整OpenPauseGui(客户端), 增加使用说明
调整OpenChatGui(客户端), 增加使用说明
调整OpenVoiceGui(客户端), 补充使用说明
调整AddEntityTrackMotion(服务端), 给实体(不含玩家)轨迹运动器添加朝向控制
调整AddEntityAroundEntityMotion(服务端), 对实体环绕运动器可以指定半径
调整AddPlayerTrackMotion(服务端), 给玩家轨迹运动器添加朝向控制
调整AddPlayerAroundEntityMotion(服务端), 对实体环绕运动器可以指定半径
调整GetBlockPaletteBetweenPos(服务端), 增加eliminateAir参数,可决定生成的方块调色板中是否剔除多余的空气方块。
调整SetPlayerRideEntity(服务端), 支持设置玩家成为第n个骑乘者
调整SetRiderRideEntity(服务端), 支持设置玩家成为第n个骑乘者
调整GetInputVector(客户端), 修复了无法正常获取到LockInputVector的输入量的BUG
调整LockInputVector(客户端), 修复了潜行状态下移动速度不变的BUG,修复了GetInputVector无法正常获取到LockInputVector的输入量的BUG
调整GetBlockPaletteBetweenPos(客户端), 增加eliminateAir参数,可决定生成的方块调色板中是否剔除多余的空气方块。
调整SetCameraOffset(客户端), 修复了设置偏移后,无法正常交互的BUG
调整SetCameraAnchor(客户端), 修复了设置偏移后,无法正常交互的BUG
调整AddCameraTrackMotion(客户端), 给相机轨迹运动器添加朝向控制
调整AddCameraAroundEntityMotion(客户端), 对实体环绕运动器可以指定半径
调整GetVariable(客户端), 新增发射器移动速度变量variable.emitter_speed
调整SetVariable(客户端), 新增发射器移动速度变量variable.emitter_speed
调整GetMolangValue(客户端), 修复了pc下,molang变量为字符串时,返回值被转换成32位整形的问题
调整GetStringHash64(客户端), 修复了pc下返回值被转换成32位整形的问题
调整RenderEntity(客户端), param新增rotation_axis参数
调整RenderSkeletonModel(客户端), param新增rotation_axis参数
调整RenderBlockGeometryModel(客户端), param新增rotation_axis参数
- 废弃(将在未来不可用)
- 废弃SetActorCollidable,单独设置客户端不生效,建议设置服务端