# UI API
下面是UI的一些API接口文档,关于UI的使用请参照UI使用文档。
下面的文档分为两个部分,一部分是在extraClientApi中,另一部分是ScreenNode基类的成员函数。
# extraClientApi
有一部分UI相关的接口分布在 extraClientApi的通用UI接口 中。
# ScreenNode
ScreenNode的一些有用的函数,界面Node节点的获取方式在UI使用文档中有详细说明。
import mod.client.extraClientApi as clientApi
uiNode = clientApi.GetUI("myModName", "myUIName")
假设下文中的函数,uiNode为获取到的ScreenNode继承类,调用的UI界面是按下面的节点树组织结构的
my_namespace
| main
| image
| image_button
| text1
| panel
| text2
| panel2
| text_edit_box
# ScreenNode的相关接口可参见 这里
# MiniMapBaseScreen
MiniMapBaseScreen继承于ScreenNode,实现了小地图基本的功能,并且封装了一些操作小地图的接口。 备注:该功能属于实验性功能,目前在低端机可能会出现性能问题,建议开发者合理地使用该功能。 注意事项: 1)不建议在飞行模式或者跑图模式下开启小地图; 2)如果重写了Create接口,请先调用一下MiniMapBaseScreen.Create(self); 3)如果重写了Destroy接口,请先调用一下MiniMapBaseScreen.Destroy(self);