# UI数据绑定
# 效果展示
如图所示为季度mod西游:大闹天宫中图鉴的效果展示,下面我们将一步步拆解,通过一个demo复刻来详细介绍如何实现ui数据绑定
# toggle控件
toggle控件继承自原版的common.toggle,可以理解为开关或者选项控件,可用于设置中的单选、复选。其中我们是选用单选toggle来实现分页效果。具体mod及源码可参考示例中的DataBindingMod。
# stack_grid控件
该控件结合了stack_panel和grid,可以理解它就是一个一维(或横向扩展或纵向扩展)的grid。通过绑定collection可以快速实现类似记分牌、列表展示等功能。本例中三级分页tab列表便采用了该控件。
# UI节点树
实际上在本例中,红框中的三个部分都采用了toggle,实现了三级分页效果:
整体UI的节点树如下所示:
- guideBookPanel 根目录
- bookToggleGroup 一级分页
- 生物图鉴
- 物品图鉴
- guidePanelWrap 中间panel的根节点,生物图鉴和物品图鉴对应的是两个panel,根据当前选择的tab来显示对应panel并隐藏另一个panel
- monsterHeaderContentPanel 生物图鉴panel
- monsterToggleGroup 二级分页
- 被动生物
- 中立生物
- 攻击生物
- 可驯服
- monsterGuideContentLeft 左半边panel,用于scrolling_panel展示三级分页
- monsterToggleGrid 三级分页,通过stack_grid实现动态数据绑定的三级分页列表
- monsterToggleBtn 三级分页tab的模板控件
- monsterToggleGrid 三级分页,通过stack_grid实现动态数据绑定的三级分页列表
- monsterGuideContentRight 右半边panel,用于展示三级分页的详细内容,实现细节与本文内容无关,不做详细介绍,可根据自己需求进行修改
- monsterToggleGroup 二级分页
- itemHeaderContentPanel 物品图鉴panel
- ...物品图鉴结构同生物图鉴,不做重复介绍
- monsterHeaderContentPanel 生物图鉴panel
- bookToggleGroup 一级分页
# 具体用例
# tab分页的简单实现
上述效果展示中的例子,因为是一个三级分页,我们分两部分来介绍,首先来介绍一下第一级和第二级这种固定的分页,以第二级的tab为例,其json代码如下:
{
"namespace": "guideBookUI",
"locationToggleGroup": {
"anchor_from": "top_middle",
"anchor_to": "top_middle",
"type": "stack_panel",
"orientation": "horizontal", // 扩展方向,默认是垂直,这里我们需要水平
"layer": 1,
"size": [ "100%", 22 ],
"controls": [
{
"toggle0@guideBookUI.typeToggleBtn": {
"$buttonLabel": "被动生物",
"$toggle_group_forced_index": 0
}
},
{
"content_padding_1": {
"size" : [ 4, "100%" ],
"type" : "panel"
}
},
{
"toggle1@guideBookUI.typeToggleBtn": {
"$buttonLabel": "中立生物",
"$toggle_group_forced_index": 1
}
},
{
"content_padding_2": {
"size" : [ 4, "100%" ],
"type" : "panel"
}
},
{
"toggle2@guideBookUI.typeToggleBtn": {
"$buttonLabel": "攻击生物",
"$toggle_group_forced_index": 2
}
},
{
"content_padding_3": {
"size" : [ 4, "100%" ],
"type" : "panel"
}
},
{
"toggle3@guideBookUI.typeToggleBtn": {
"$buttonLabel": "可驯服",
"$toggle_group_forced_index": 3
}
}
]
},
"typeToggleBtn@common.toggle": {
"$checked_img": "textures/ui/guide_book/checked",
"$default_texture": "textures/ui/guide_book/btn02_unuse",
"$pressed_texture": "textures/ui/guide_book/btn02_click",
"$locked_texture": "textures/ui/guide_book/btn02_unuse",
"$default_font_color": [ 0.674, 0.482, 0.361 ],
"$pressed_font_color": [ 0.494, 0.188, 0.02 ],
"$locked_font_color": [ 0.674, 0.482, 0.361 ],
"$unchecked_control": "mod7CommonUI.toggle_unchecked_state", // 未选中状态
"$checked_control": "mod7CommonUI.toggle_checked_state", // 选中状态
"$unchecked_hover_control": "mod7CommonUI.toggle_unchecked_state", // 未选中时hover状态
"$checked_hover_control": "mod7CommonUI.toggle_checked_state", // 选中时hover状态
"$unchecked_locked_control": "mod7CommonUI.toggle_locked_state", // 未选中且锁定状态(不可交互)
"$unchecked_locked_hover_control": "mod7CommonUI.toggle_locked_state", // 未选中且锁定时hover状态(不可交互)
"$checked_locked_control": "mod7CommonUI.toggle_locked_state", // 选中且锁定状态(不可交互)
"$checked_locked_hover_control": "mod7CommonUI.toggle_locked_state", // 选中且锁定时hover状态(不可交互)
"anchor_from": "top_left",
"anchor_to": "top_left",
"size": [ 54, 22 ],
"$radio_toggle_group": true, // 是否单选,true的时候同一个toggle_name的被视为同一个group,同一个group同一时刻只能有一个toggle被选中
"$toggle_name": "#typeTab", // toggle绑定的group名
"$toggle_group_default_selected": 0
}
}
这里直接继承了ui_common.json中微软封装的toggle组件,具体字段的含义可参考注释,其中$toggle_name所绑定的参数在python中进行管理:
@ViewBinder.binding(view_binder.BF_ToggleChanged, "#typeTab")
def OnTypeTabChecked(self, args):
# 二级tab切换时触发,将三级分页默认切换至第一个tab详情页
self.mCurTypeTab = args["index"]
self.OnMonsterToggleChecked({ "index": self.mCurMonsterIndex })
从json中我们可以看到toggle总共有八种状态,各种状态的详细效果可以打开游戏设置界面查看,左侧的按钮就是toggle。主要有选中、未选中两种基础状态,每种状态又有hover和非hover,然后还有锁定、未锁定,所以总共就有2^3=8种状态组合,需要不同的控件展示。由于我们这里比较简单,只考虑了选中、未选中以及锁定三种状态,所以只实现了对应的三种控制panel,其json如下:
{
"namespace" : "mod7CommonUI",
"toggle_checked_state": {
"$pressed_texture|default": "",
"$pressed_font_color|default": [ 1, 1, 1 ],
"type": "image",
"texture": "$pressed_texture",
"nineslice_size": 4,
"controls": [
{
"toggleText": {
"type": "label",
"$buttonLabel|default": "测试",
"color": "$pressed_font_color",
"text": "$buttonLabel",
"layer": 3
}
},
{
"checkedImg": {
"type": "image",
"$checked_img|default": "",
"texture": "$checked_img",
"size": [ 12, 6 ],
"layer": 3,
"anchor_from": "bottom_middle",
"anchor_to": "bottom_middle"
}
}
],
"layer": 10
},
"toggle_unchecked_state": {
"$default_texture|default": "",
"$default_font_color|default": [ 0, 0, 0 ],
"type": "image",
"texture": "$default_texture",
"nineslice_size": 4,
"controls": [
{
"toggleText": {
"type": "label",
"$buttonLabel|default": "测试",
"color": "$default_font_color",
"text": "$buttonLabel",
"layer": 3
}
}
],
"layer": 1
},
"toggle_locked_state": {
"$locked_texture|default": "",
"$locked_font_color|default": [ 0, 0, 0 ],
"type": "image",
"texture": "$locked_texture",
"nineslice_size": 4,
"controls": [
{
"toggleText": {
"type": "label",
"offset": [ 6, 0 ],
"$buttonLabel|default": "测试",
"color": "$locked_font_color",
"text": "$buttonLabel",
"layer": 3
}
},
{
"lockedImg": {
"type": "image",
"size": [ 12, 12 ],
"offset": [ -8, 0 ],
"texture": "textures/ui/lock",
"color": "$locked_font_color",
"layer": 1
}
}
],
"layer": 2
}
}
这里把三种状态的label统一通过$buttonLabel来管理,这样在子类中(上面的每个具体的toggle)只用管理这一个参数就行。另外各个状态的贴图和字体颜色也是分开控制的,细心的朋友可能发现了选中状态多了个checkedImg,锁定的状态多了个lockedImg,前者是用来实现选中时按钮下方的小箭头的,而后者则是用来实现锁的图标的。是否锁定只需要设置其enabled字段就可以,也可以在python中通过调用SetTouchEnable接口来动态设置。效果如图所示:
以上即为最简单的分页实现。
# 高度数据绑定的自适应tab列表
接下来以第三级分页来介绍数据绑定,我们先来看看对应的json:
{
"namespace": "guideBookUI",
"itemToggleGrid": {
"anchor_from": "top_middle",
"anchor_to": "top_middle",
"bindings": [
{
"binding_condition": "always",
"binding_name": "#itemToggleGrid.item_count", // 我们通过该变量名复写引擎中对应的变量名
"binding_name_override": "#StackGridItemsCount" // 这是引擎中的变量名,用于控制stack_grid的数量
}
],
"collection_name": "itemToggles", // 绑定的集合名
"controls": [
{
"itemToggleBtn@guideBookUI.itemToggleBtn" : {} // stack_grid中的template,改变#StackGridItemsCount的值会动态克隆所有controls
}
],
"item_count": 10,
"layer": 0,
"orientation": "vertical", // 扩展方向,垂直
"property_bag": {
"#itemToggleGrid.item_count": 10 // 默认有10个item,实际根据绑定值返回实时更新
},
"size": [ "100%", "default" ],
"type": "stack_grid",
"visible": true
},
"itemToggleBtn@common.toggle": {
"$unchecked_control": "guideBookUI.itemUncheckedState",
"$checked_control": "guideBookUI.itemCheckedState",
"$unchecked_hover_control": "guideBookUI.itemUncheckedState",
"$checked_hover_control": "guideBookUI.itemCheckedState",
"$unchecked_locked_control": "guideBookUI.itemUncheckedState",
"$unchecked_locked_hover_control": "guideBookUI.itemUncheckedState",
"$checked_locked_control": "guideBookUI.itemUncheckedState",
"$checked_locked_hover_control": "guideBookUI.itemUncheckedState",
"$toggle_grid_collection_name": "itemToggles", // toggle列表绑定的collection,在common.toggle中定义
"$item_collection_name": "itemToggles", // 文字绑定的collection,在下方的itemLabel中定义
"anchor_from": "top_left",
"anchor_to": "top_left",
"size": [ "100%", 16 ],
"$radio_toggle_group": true,
"$toggle_name": "#itemToggleGroup",
"$toggle_group_default_selected": 0
},
"itemCheckedState": {
"type": "image",
"texture": "textures/ui/white_bg",
"color": [ 0.7764, 0.7764, 0.7764 ],
"nineslice_size": 1,
"controls": [
{
"itemLabel@guideBookUI.itemLabel": {}
}
],
"layer": 2
},
"itemUncheckedState": {
"type": "image",
"texture": "textures/ui/white_bg",
"color": [ 0.3647, 0.3647, 0.3647 ],
"$label_color": [ 0.776, 0.776, 0.776],
"nineslice_size": 1,
"controls": [
{
"itemLabel@guideBookUI.itemLabel": {}
}
],
"layer": 2
},
"itemLabel": {
"bindings": [
{
"binding_collection_name" : "$item_collection_name",
"binding_name" : "#label_name.text",
"binding_type" : "collection"
}
],
"$label_color|default": [ 1, 1, 1 ],
"color": "$label_color",
"property_bag": {
"#label_name.text" : "ha ha"
},
"layer": 3,
"text" : "#label_name.text",
"type" : "label"
},
}
我们先看toggleBtn的实现,与上面的二级tab相比,三级tab没有锁定的状态,因此只用了选中和未选中两种状态panel。两个panel简单改变了不同的背景颜色和字体颜色,重点在itemLabel,通过绑定collection,在python中可以绑定对应的数据:
@ViewBinder.binding_collection(view_binder.BF_BindString, "itemToggles", "#label_name.text")
def OnRefreshItemLabel(self, index):
# 这里返回的文字会显示在对应index的itemLabel上
return self.mItemData[self.mCurItemTab][index]["name"] if len(self.mItemData[self.mCurItemTab]) > index else ""
我们再来看stack_grid的实现,重点就在于collection_name的绑定和#StackGridItemsCount的绑定,这里通过#itemToggleGrid.item_count来复盖#StackGridItemsCount并在python中实现动态绑定:
@ViewBinder.binding(view_binder.BF_BindInt, "#itemToggleGrid.item_count")
def OnItemGridResize(self):
# 将stack_grid的size和对应的data数量绑定起来,实现数据驱动,有多少内容显示多少
return len(self.mItemData[self.mCurItemTab])
最后就是点击item列表之后的回调了:
@ViewBinder.binding(view_binder.BF_ToggleChanged, "#itemToggleGroup")
def OnItemToggleChecked(self, args):
# 当点击#itemToggleGroup中的toggle时会调用该函数,传入的args中有对应点击的index,在该回调函数中完成分页内容的设置
toggleIndex = args["index"]
if toggleIndex >= len(self.mItemData[self.mCurItemTab]):
toggleIndex = 0
self.mCurItemIndex = toggleIndex
itemDict = self.mItemData[self.mCurItemTab][toggleIndex]
self.SetSprite(self.mItemIcon, itemDict["icon"])
self.SetText(self.mItemName, itemDict["name"])
self.SetText(self.mItemDesc, itemDict["desc"])
self.set_control_visible(self.mItemInfoWrap, True)
# 总结
# 单选toggle
- 通过绑定BF_ToggleChanged实现点击对应$toggle_name的toggle的回调,在回调中展示对应分页内容
- $radio_toggle_group设置为true时为单选,同$toggle_name的toggle在同一时间只有一个toggle处于开启状态
# stack_grid数据绑定
- 通过绑定"#itemToggleGrid.item_count"来实时更新列表的size
- 通过集合绑定来实时更新每个index的内容,文中列举的是label的文字,同理也可以绑定image的贴图
- demo中绑定的数据内容放在modCommon/dataBindingCfg.py中,可自行修改数据查看效果
← 原生界面修改 旧版界面编辑器使用说明 →