# 界面蓝图
界面蓝图学习起来相对较复杂,推荐开发者们先观看下列视频:
# 创建蓝图和组装预设
在编辑器蓝图简易射击模板中,有界面蓝图的使用示例,我们可以参考其中的写法进行学习。
新版逻辑编辑器支持制作界面,在制作前,你可能需要先了解一下界面预设。
在创建完UI预设之后,你可以通过新建文件向导创建一个UI蓝图零件。
注意,想要UI蓝图零件生效,你必须将其直接挂接到对应的UI蓝图下,类似下图。
# 起始事件
打开UI蓝图零件,除了蓝图零件自带的6个事件之外,你会发现他还有4个额外的UI相关的事件,如下图,分别是:
- 创建: UI创建成功时,一般在这里进行UI逻辑的初始化
- 激活: 当你的UI被激活时
- 反激活: 当你的UI被取消激活时
- 销毁: 你的UI被销毁时
可以查看一下你的UI预设,如果你选择的CreateUI,那么你主要使用上述的“创建”节点,否则(选PushScreen),你主要使用“激活”和“反激活”节点。
# 调用接口
界面相关的接口主要分布在下图的菜单中。
我们以设置是否显示某控件(SetVisible)
为例,下面这个节点是我们需要使用的节点
- 调用对象: 希望对哪个控件调用,需要使用
获取基础UI控制实例(GetBaseUIControl)
传入基础UI控制实例。 - 是否可见: 希望控件显示还是隐藏。
- 是否强制刷新: 是否在调用接口后立刻刷新这个控件的显示状态。
对于控件路径,我们可以在界面编辑器中获取,比如右键复制下面这个控件的路径,并粘贴到上图的节点中。