# 示例简介

# 示例下载

下载地址:示例Demo (opens new window)

从2.5版本开始,SDKDemo示例会同步上架到MC studio内容库→作品模板→勾选SDK示例标签,具体使用方法参考内容库使用说明 内容库demo

# DemoMod

内容库的SDK示例标签下主要放置了下列ModSDK模组开发相关的示例模板。

  • 脚本入门实例-TutorialMod

    新手入门必备,展示了如何使用聊天信息发放物品

  • 简易射击示例-AwesomeMod

    进阶必备,实现了一个简单的射击玩法

  • 自定义方块-CustomBlocksMod

    展示了自定义方块模块的基本用法

  • 自定义生物-CustomEntityMod

    展示了“ModSDK模组开发 - 自定义游戏内容 - 自定义生物”模块的基本用法

  • 自定义物品-CustomItemsMod

    展示了“ModSDK模组开发 - 自定义游戏内容 - 自定义物品”模块的基本用法

  • UI控件示例-UIDemoMod

    展示了各种UI控件的基本用法,请配合UI说明文档食用

  • 自定义小地图-CustomMapMod

    展示了小地图的基本用法

  • 虚拟世界示例-VirtualWorldDemo (>=1.22版本)

    展示了虚拟世界的基本用法

  • 微缩方块-MicroBlocksMod

    展示了微缩模型的基本用法

  • 自定义方块网格体-ActorBlockGeometryMod

    展示了多方块合并及生成方块几何体模型的基本用法

  • 虚拟世界动画示例-VirtualWorldAnimDemo (>=1.22版本)

    展示了虚拟世界的动画接口基本用法

  • 自定义云成就-CloudAchievementMod

    展示了云成就的基本用法

  • UI数据绑定- DataBindingMod

  • NeteaseModelParticleDemo

    展示了微软粒子发射骨骼模型的基本用法

    展示了UI数据绑定的基本用法

  • 生物寻路示例-NavigationMod 展示了如果通过ModApi控制生物的寻路模式

  • 自定义流体-CustomLiquidMod 展示了自定义流体

  • 自定义实体模型材质 CustomEntityMaterialMod

该模组演示了如何配置和使用自定义生物的自定义材质的功能。

  • 自定义玩家模型材质 CustomPlayerMaterialMod

该模组演示了如何配置和使用玩家自身(BB模型)的自定义材质的功能。

  • 自定义骨骼模型材质 CustomSkeletonMaterialMod

该模组演示了如何配置和使用骨骼模型的自定义材质的功能。

  • 自定义中国版粒子特效材质 CustomNeteaseParticlesMod

该模组演示了如何配置和使用网易版粒子特效的自定义材质的功能。

  • 自定义后处理材质 CustomPostprocessMod

该模组演示了如何配置和使用自定义后处理的功能。

  • 手柄UI交互-GamepadModDemo

展示了手柄与UI交互的基本用法

  • 自定义精灵蛋CustomNBTEggMod

该模组演示了如何使用NBT接口将生物信息保存至物品中,并在另一处生成相同实体的功能。

# 资源制作

该文件夹下的资源请配合开发指南——美术——模型和动作食用