# 渲染粒子和着色
# 作者:境界
# 原版粒子动态教程
# 制造位移
1)在snowstorm中选择shape,通过offset(偏移)可以偏移粒子发射器的位置,自然粒子的起始点也会被偏移。
2)划到motion(移动)折叠面板下,当模式选择dynamic时,可以给予粒子一个speed(起始速度),或者给予一个加速度acceleration。
3)划到rotation(旋转)折叠面板下,当模式选择dynamic时,可以给予粒子一个start rotation(初始旋转角度),一个speed(旋转速度),一个acceleration(旋转加速度)。
3)在移动和旋转面板下都有一个air drag,可以形容为空气摩擦力,该值越大,给予的位移效果、旋转效果表现越差。
# 特效粒子渲动态教程
# 制造位移
1)点击粒子属性面板,在基础属性上有一栏特效方向(direction),若选择向内(Inwards),则粒子会向内移动,若选择向外(Outwards),则会由内向外移动。选择粒子初始方向的时候,可以自定义粒子的方向,方向是在之后给予粒子移动的速度时,飞出的方向。
2)初始速度是一开始的速度,恒定力就是之后的加速度,阻尼力即摩擦力。
3)粒子尺寸是指粒子在面向玩家摄像机前的大小。
4)初始旋转是一开始的旋转角度,旋转速度就是旋转的恒定加速度。
5)绝大多数基础属性都有最小和最大值,当最小值和最大值不一样时,最终作用在粒子的属性值会在最小值和最大值期间随机。