# 简易教学
# 作者:境界
# 简易教学① :制作火焰蔓延粒子
1)首先打开snowstorm编辑器,定义一个粒子的名称域,格式与物品、方块、生物等大同小异,以命名空间:名称为格式。
2)Texture选择原版的火焰序列帧贴图,路径位于原版材质包的textures/flame_atlas.png。将UV MODE设置为animate,贴图大小设置为16x512,uv start设置为0x0,uv size设置为16x16,uv step设置为0x16,FPS设置为32,勾选stretch to lifetime。
3)打开Rate发射频率面板,相当于MCSTUDIO的特效编辑器的粒子发射频率,选择Steady模式,将发射率设置为10,最大值为20。
4)Emitter Lifetime内将循环模式设置为once(只播放一次),其余设定不变。
5)emitter shape设置不变。
6)将Apperance内的size(粒子大小)设置为合适大小,朝向方式设置为lookat xyz,材质设置为透明材质(alpha)。
7)Motion内将speed设置为1.0。
# 效果图如下:
# 简易教学② :制作岩浆滴落粒子
1)首先打开snowstorm编辑器,定义一个粒子的名称域,格式与物品、方块、生物等大同小异,以命名空间:名称为格式。
2)Texture选择原版的粒子集合贴图,路径位于原版材质包的textures/particle/particles.png。将UV MODE设置为static,贴图大小设置为128x128,uv start设置为8x56,uv size设置为8x8。
3)打开Rate发射频率面板,相当于MCSTUDIO的特效编辑器的粒子发射频率,选择Steady模式,将发射率设置为10,最大值为20。
4)Emitter Lifetime内将循环模式设置为once(只播放一次),其余设定不变。
5)emitter shape使用默认的点形,并将发射器偏移Y轴高度到4格位置上。
6)将Apperance内的size(粒子大小)设置为0.15x0.3,拉长粒子贴图,朝向方式设置为lookat xyz,材质设置为透明材质。
7)Motion内将acceleration的y轴加速度设置为-3,让粒子向下飞行。
8)点开collision面板,勾选expire on contact,使粒子在与地面接触后消失。