# 伸缩粒子的持续时间
# 作者:境界
# 设置持续时间
1)Texture面板上方即是lifetime(粒子生命周期)面板,默认模式是Time,即设置Max Age(最大持续时间)后,它相当于特效编辑器的生存时间。每个由发射器发射的粒子会在达到生存时间最大值后消失。Snowstorm编辑器还有额外两个参数,Kill in blocks内可以加入原版方块的名称域,即当粒子进入某种方块后便会被游戏销毁而消失,only in blocks相反,只有粒子在这种方块内活动才会显示,否则会消失。使用这种参数的一个经典案例是水中浮泡,在之前的绿头水鸭的粒子效果绑定教程中,开发者可以发现水泡只会在水里产生,正是用到了这一功能。
2)emitter lifetime意为发射器生命周期,active time意为在这个时间内发射器会连续发射粒子,相当于特效编辑器的发射周期长度。sleep time意为发射器在active time结束后,发射器会休息多久,仅当将发射器生命周期的模式改为循环时有效,相当于特效编辑器的发射周期间隔。