# 控制器与生物事件
# 作者:境界
在前面的章节中,我们曾有提到动画控制器是存放在资源包的,因为它用来控制动画的状态切换。但实际上,行为包上也可以存在动画控制器,所存放的文件夹和大部分结构上的写法都没有太大的变化。但这又是用来做什么的呢?实际上,有许多开发者曾经希望,能够获得实体的状态后去执行行为包内的事件,亦或是直接从实体身上执行某段指令。由于这些内容都必须在服务端上运行,因此基岩版团队也为开发者在行为包上开放了另一种动画控制器,来根据生物的状态变化时,去执行一组指令或者触发生物的某个事件。
由于原版的实体都没有用到这个功能,它的格式和用途只存在于文档当中,因此寻找参考对象比较困难,以下整理了两种用途,为开发者指点迷津。
# 行为包控制器的写法
① 在行为包根目录中创建animation_controllers的文件夹,控制器文件都会放在这里。
②根据上图可以看到与资源包类似,除了在每个状态下可以放置animations动画集合以外,还有两个新的集合,一个是“on_entry”,一个是“on_exit”,它们分别会在进入该状态下后,和离开该状态下前去执行里面的内容。内容可以填写一组指令,或者"@s 事件名称"的格式来执行一个使用了该动画控制器的实体的行为事件。
③在上图中,我们根据生物在发现目标的时候,给予一格10秒的1级强力状态效果,并在生物失去目标的时候,清理掉身上全部的状态效果。
④ 在生物行为文件里,注册动画控制器,并在scripts/animate下持续执行控制器,同样的执行控制器前,也可以额外通过Molang条件判断控制器是否需要执行。