# 摘要
在接下来的这章中,我们将一起学习自定义实体。充分利用第三方工具Blockbench自定义一个全新的实体。实体的完整Demo链接可以点击 这里 (opens new window)下载。
- 在第一节(使用Blockbench修改鸡的几何模型)中,我们将学习如何使用Blockbench修改一个模型,换言之,制作一个几何(Geometry)。
- 在第二节(在Blockbench上为模型绘制鸭子贴图)中,我们将继续使用Blockbench为我们的几何模型“上色”,即制作这个几何的纹理。
- 在第三节(探索实体的资源控制)中,我们将进一步探索我们新制作的实体的资源包,学习实体的定义、动画、音效和动画控制器(Animation Controller)及渲染控制器(Render Controller)。
- 在第四节(探索实体的行为文件)中,我们将探索该实体的行为包,了解实体的描述、组件、组件组(Component Group)和事件(Event)。
- 在第五节(为实体添加音效)中,我们将亲手为我们新定义的实体添加音效。
- 在第六节(让实体在水面漂浮)中,我们将为我们的实体添加行为组件。
- 在第七节(为实体添加粒子)中,我们将一起为这个新实体添加粒子效果。
- 在最后一节(挑战:自定义水上坐骑),我们将一起完成一个挑战,使我们的实体成为一个水上坐骑。
本章关键词:Blockbench Minecraft Entity Wizard 水鸭 模型 几何 纹理 资源 材质 动画 动画控制器 渲染控制器 粒子 音效 格式版本 最低引擎版本段 短名称 挂接 骨骼 位置 旋转 尺度 通道 关键帧 状态机 状态 转移 附着物 组件 组件组 事件 运行时标识符 系统声音