# 摘要
在本章中,我们将一起深入学习自定义物品。
- 在第一节(认识自定义物品)中,我们将认识自定义物品的基本结构和形式,以及我们可继承的原版物品功能。
- 在第二节(制作一个新药水)中,我们将一起学习自定义药水(Potion)。
- 在第三节(制作一个新武器)中,我们将制作一个自定义的武器(Weapon)。
- 在第四节(制作一个新盔甲)中,我们将一起来做一个自定义盔甲(Armor)。
- 在最后一节(挑战:制作一个3D盔甲)的挑战中,我们将一起只做一个3D的盔甲,我们将使用附着物(Attachable,挂件)来实现这一功能。
本章关键词:物品 附着物 格式版本 描述 组件 事件 图集 药水 武器 盔甲
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