# 插件编写——测试篇

编写完插件,就可以部署并测试了。

利用插件编写——制作篇(中)插件编写——制作篇(下)下载的插件代码,可跟着教程一同部署并测试。

# 部署过程

  1. 执行mod.sql
  2. 配置项中勾选相关插件
  3. 执行部署
  4. 启动游戏,查看效果

部署过程在之前已经讲过,忘记了的可以点我进行回顾。

在勾选相关插件的步骤里,因为我们使用到了多个官方插件,所以勾选时请注意将它们全部勾选上。

下方列出了不同类型的服务器需要勾选的插件。

# Game/Lobby服

  • neteaseAlert
  • neteaseAnnounce
  • soldierLottery

# Master服

  • neteaseAnnounceMaster

# Service服

  • neteaseAnnounceService
  • soldierLotteryService

需要注意的是,由于示例插件中,请求到的service服务器类型固定是"service",所以在配置Service服务器时,在类型处请填写"service"。

如果需要修改,可以在consts.py中修改ServiceServerType。

设置完成后,点击部署即可进行部署。

随后便可以进入游戏测试效果。

# 效果测试

聊天框输入cp1 领取号码

聊天框输入cp2 查看已领取的号码

# 调试工具与功能展示

# 服务器日志

在开发者工具中,对服务器右键,可以看到查看服务器日志选项。

点击即可查看所有服务器的日志。

在服务器脚本开发中,使用print "msg"语句,即可将日志信息打印到其中。

# 脚本日志

脚本日志即客户端日志。在客户端启动后会随之出现。界面如图。

在客户端脚本开发中,使用print "msg"语句,即可将日志信息打印到其中。

如果关闭后需要重新打开,可以对服务器右键,点击“查看脚本测试日志”重新打开。

# 控制台调试

控制台调试中分为脚本,原生指令,POST指令三个标签。

# 脚本

在指定服务器执行python脚本。

例如在本示例插件中,在Service服务器中执行下方代码,即可强制抽奖进行开奖。

import mod.server.extraServiceApi as serviceApi
system = serviceApi.GetSystem("soldierLottery","soldierLotteryService")
system.FinishLottery()

# 原生指令

原生指令即Minecraft自带的指令,可以执行op,gamemode等类似指令。

# Post指令

Post指令即Master服务器提供的HTTP指令。可以在面板中选择或输入你需要执行的指令,例如查看在线玩家列表。