# 知识点拆解

本节将通过官方插件的分析,加强概念的理解。

# 文件结构

按照下列流程,找到之前举例安装的neteaseDaily的文件夹。

  1. 基岩版服务器
  2. 插件
  3. neteaseDaily
  4. 右键,打开目录

在弹出的文件夹中,可以看到插件目录下,有4个文件夹。

那么behavior_packs中所包含的,就是发送到玩家设备上运行的客户端mod;developer_mods中所包含的,是运行在服务器上的mod;resource_packs中所包含的,是客户端的资源文件,也会被发送到玩家设备;worlds是mod的地图信息。

如果对这部分有所遗忘,可以点击这里进行回顾。

# 回调

回调是编程中非常常用的一个技术,在ModSDK和Apollo插件的开发中,也经常用到它。

比如在监听事件时,用到的ListenForEvent中,就用到了它。

例如下方的语句中,self.OnServerChat就是一个回调函数,在ListenForEvent函数调用后,引擎会将其保存,并在ServerChatEvent触发时,调用这个函数。

self.ListenForEvent(serverApi.GetEngineNamespace(), serverApi.GetEngineSystemName(), 'ServerChatEvent', self, self.OnServerChat)

在Apollo开发中,也同样经常用到回调函数,就比如在neteaseDaily中。

打开developer_mods/neteaseDailyDev/neteaseDailyScript/dailyServerSystem.py,在这个文件中,可以看到RequestToService之后,调用了DailyServerRender函数作为回调函数。

	def OpenDailyReward(self, uid):
		"""
		使一个玩家打开每日登录奖励的界面
		"""
		stamp = time.time()
		print 'OpenDailyReward', uid, stamp
		playerId = netgameApi.GetPlayerIdByUid(uid)
		if not playerId:
			print 'can not get playerId by uid: %s' % uid
			return
		if self.mRewards is None:
			logout.warning('因无可用奖励配置无法打开每日登录奖励界面')
			return
		if stamp < self.mRewards[0][0]:
			print 'not yet', self.mRewards[0][0]
			return
		self.RequestToService(
			dailyConst.ModName,
			dailyConst.DisplayDailyRewardEvent,
			{'uid': uid, 'stamp': stamp},
			lambda rtn, data: rtn and self.DailyServerRender(playerId, dailyConst.DisplayDailyRewardEvent, data)
		)

# 功能服

功能服连接所有服务器和数据库,能够获取所有服务器的信息,可以处理一些全服操作。

比如在聊天插件中,如果在本地频道发消息,不需要经过功能服转发,但如果要在世界频道发消息,就需要在功能服中进行转发,把消息发到所有大厅服和游戏服。

具体代码可以下载官方聊天插件 neteaseChatService 查看。

# 数据库

在官方插件云端玩家信息插件,neteaseCloud中,找到mod.sql文件。

这个文件便是插件的MySQL数据表结构。文件如下:

-- ###########################version1.0.0####################
-- 云端背包
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `neteaseCloudItems` (
`_id` INT UNSIGNED NOT NULL auto_increment COMMENT '唯一ID,自增',
`uid` BIGINT UNSIGNED NOT NULL COMMENT '玩家uid',
`cloud_items` varchar(10000) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '记录云背包内容',
PRIMARY KEY (_id) COMMENT '主键',
INDEX `uid_idx` (`uid`) COMMENT '索引'
)ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
-- ###########################version2.0.0####################
alter table neteaseCloudItems add column apply_tag varchar(20) not null default "";
ALTER TABLE neteaseCloudItems ADD INDEX apply_tag_index (`apply_tag`, `uid`);

sql文件使用SQL语句编写,需要掌握一定的SQL知识,可以访问下方链接进行了解。

https://www.w3school.com.cn/sql/index.asp

而这个数据表,则存储了玩家的背包信息和uid,服务器可以很方便地使用uid查找到对应的背包信息。