# 插件文件夹结构
基于之前的了解,插件一共有4种类型,分别是lobbyMod、gameMod、serviceMod、masterMod。
它们的文件夹结构不完全相同,本节将会就文件夹的内容和功能进行介绍。
# lobbyMod/gameMod
xxxMod
developer_mods ——服务器mod,不会被传输到客户端
xxxModDev ——服务器mod根目录
mod.json ——插件的配置文件和基本信息
netease_require.json ——插件所用的依赖(可缺省)
scripts ——服务端脚本
behavior_packs
xxxModBeh ——客户端mod根目录
scripts ——客户端脚本
manifest.json ——资源版本信息
resource_packs
xxxModRes ——资源根目录
manifest.json ——资源版本信息
ui —— ui文件
... ——其他资源文件
worlds
level
db
level.dat ——地图全局数据
levelname.txt ——地图名
world_behavior_packs.json ——配置客户端需要下载的behavior mods
world_resource_packs.json ——配置客户端需要下载的resource mods
mod.sql ——数据表创建的SQL语句(可缺省)
readme.txt ——插件介绍
developer_mods和behavior_packs区别:
- developer_mods控制服务端行为,behavior_packs控制客户端行为。
- behavior_packs会下载给客户端,developer_mods不会。
- developer_mods可以使用Apollo SDK全部接口和MOD SDK中服务端相关接口,behavior_packs使用MOD SDK中客户端相关接口。
- behavior_packs必须包含manifest.json文件,且需要在地图目录下world_behavior_packs.json文件中配置pack id和version。
world_behavior_packs.json和world_resource_packs.json文件可以不需要自己配置,使用MCS部署插件时,如果文件不合法,将会自动进行修复。
# neteaseDaily举例
neteaseDaily
developer_mods ——服务器mod,不会被传输到客户端
neteaseDailyDev ——服务器mod根目录
mod.json ——插件的配置文件和基本信息
neteaseDailyScript ——服务端脚本根目录
behavior_packs
neteaseDailyBehavior ——客户端mod根目录
neteaseDailyScript ——客户端脚本根目录
resource_packs
neteaseDailyRes
manifest.json ——资源版本信息
ui ——ui文件
textures ——材质文件
worlds
level
world_behavior_packs.json ——配置客户端需要下载的behavior mods
world_resource_packs.json ——配置客户端需要下载的resource mods
readme.txt ——插件介绍
# serviceMod/masterMod
xxxMod
developer_mods ——服务器mod
xxxModDev ——服务器mod根目录
mod.json ——插件的配置文件和基本信息
netease_require.json ——插件所用的依赖(可缺省)
scripts ——服务端脚本
mod.sql ——数据表创建的SQL语句(可缺省)
readme.txt ——插件介绍
serviceMod/masterMod和lobbyMod/gameMod相比,少了behavior_packs,resource_packs和worlds。该插件只能被运行在服务端上。
# neteaseDailyService举例
neteaseDailyService
developer_mods ——服务器mod,不会被传输到客户端
neteaseDailyDev ——服务器mod根目录
mod.json ——插件的配置文件和基本信息
neteaseDailyScript ——服务端脚本
mod.sql ——数据表创建的SQL语句
readme.txt ——插件介绍
# 插件目录生成工具
按照实际需求,插件由若干个服务器mod组成,可包含lobby/game(大厅/游戏)服mod、service(功能)服mod以及master(控制)服mod。
各类服务器mod的目录结构,已在 第3节:服务器Mod 中说明。
开发者可下载生成插件模板工具 (opens new window),在实际应用中快捷生成插件目录。