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# 玩家预设PlayerPreset

# 概述

  • 继承关系
EntityPreset
实体预设
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PlayerPreset
玩家预设
PlayerObject
玩家对象
(点击跳转)
PresetBase
预设基类
(点击跳转)
EntityObject
实体对象
(点击跳转)
TransformObject
变换对象
(点击跳转)
SdkInterface
SDK接口封装
(点击跳转)
GameObject
游戏对象
(点击跳转)
  • 描述

    PlayerPreset(玩家预设)是一类特殊的实体预设,玩家预设与玩家实体进行绑定。每个AddOn(编辑器作品)只允许创建一个玩家预设。如果玩家同时启用了多个使用了玩家预设的AddOn,只会加载第一个玩家预设。

  • 成员变量

    变量名
    数据类型
    说明
    entityId str 玩家ID