# 组件打包发布

# 前言

本文将从MC Studio工具快捷打包 和 手动打包 两个方面介绍组件的打包发布

# 组件配置

# 配置介绍

UUID: 代表模组的内容的全局唯一标识符,如果有相同的UUID的组件,会在组件上传审核机审时候报错

版本号:对应模组内容的迭代版本

# UUID更新

在组件的右键菜单,选择配置。可以对作品的UUID与版本号进行修改

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点击随机UUID,将会自动对所有资源包和行为包的UUID进行随机 选中对应的资源包,右键可以复制其UUID

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# 版本号

升级版本号

在开发测试阶段,并不需要关注版本号,其不会影响你的开发

当你的组件需要发布到平台,如果你是第一次发布组件时,会以资源包与行为包默认的0.0.1版本进行发布。而之后的每次更新发布前,需要提升组件版本号,根据你更新的内容决定,这里你可以单独升级个别资源包,也可以全选升级所有资源包。

# MC Studio进行快捷打包发布

  1. MC Studio提供了组件间的转换功能,你可以在右键菜单里找到它,将AddOn方便的转换为地图或服务器Mod

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  1. 当你的组件一切准备就绪,就可以在组件的右键菜单里,点击进行发布,随后会有一个选择界面。

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  • 新建作品:你的开发者平台中没有该作品,这时会创建一个全新的组件

  • 更新已有作品:此时会自动选中平台已有的同名组件,并自动勾选更新已有作品。当然也可以手动选择其他组件,但是这代表着其他组件的内容将会被本次发布的组件内容覆盖,因此请尽量保持作品与平台中作品名称一致,避免组件上传错误 (可以看到上图中和首页第一张图的组件名称都是叫lobbyGoodsMod2.0)

  1. 点击确定后,MC Studio会对作品进行自检,然后导出必要的文件,并压缩成<名称_时间.zip>的命名格式,上传到开发者平台,并打开浏览器对应链接,你可以在这个页面进一步编辑器组件的详情,最后点击保存。

# 手动打包发布

# 检查包体的文件结构与导出

课程01.包体的结构和导入 (opens new window)介绍了PC PE中所有组件类型的文件结构与打包,开发者可以进行参考检查自己的文件

# 发布

课程03-组件上架的规范及过审攻略 (opens new window)介绍了如何将打包后组件上传发布,开发者可以进行流程参考

https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/jieshao_images002.88de5768.png

入门

5分钟

前言

组件配置

配置介绍

UUID更新

版本号

MC Studio进行快捷打包发布

手动打包发布

检查包体的文件结构与导出

发布