# 机器审核流程及指标介绍
目前机审的流程主要由以下几个步骤构成:
- 代码机审
- 组件核价
- 性能检测
# 代码机审
系统对上传的包体进行静态代码审核,检测是否存在违规代码、恶意脚本或不符合规范的代码结构。此步骤的作用是确保组件的代码安全性和规范性,避免潜在的安全风险。
若代码机审不通过,将返回平台内机审邮件,请在开发者平台右上角邮箱处查收。并根据打包错误信息文档的提示进行调整。
# 组件核价
系统根据组件的复杂度、资源占用情况等因素,自动生成组件的最低定价标准。
如果开发者提审时的最终售价(包括折扣)小于推荐区间的最低价格,则以开发者平台站内信的方式通知开发者进行定价更改。
此步骤的作用是根据标准限定售卖价格区间,消除当前存在的价格内卷现象,使整体市场的售卖价格趋向合理和体系化。
# 性能检测
开发者上传包体后,系统自动将包体上传至手机测试集群环境,模拟玩家操作进行性能测试,主要检测进入时长、内存占用、平均帧率三个指标是否符合要求。避免因性能问题导致玩家体验下降,确保组件在不同设备上都能流畅运行。
从组件的运行周期来看,主要由启动和运行两个阶段产生性能问题。
- 启动阶段:启动加载时长和组件大小,该数据将显著影响用户成功进入游戏的意愿
- 运行阶段:内存峰值、CPU占用、体验流畅度(帧率、卡顿)等
- 其他兼容性问题,包括脚本代码错误
# 线上性能数据
截至2025.3.5,对线上存量组件,进行性能测试,性能分布情况如下:
性能指标 | 指标范围 | 占比 | 机审拦截 |
---|---|---|---|
平均帧率 | [0,10] | 0.04% | 是 |
(10,30] | 0.22% | 是 | |
(30,40] | 0.48% | 是 | |
(40,~) | 99.26% | ||
加载时长(秒) | [0,10] | 97.52% | |
(10,60] | 0.66% | ||
(60,120] | 0.09% | ||
(120,~) | 0.07% | 是 | |
内存峰值(MB) | [0,150] | 88.88% | |
(150,450] | 9.33% | ||
(450,950] | 1.58% | 是 | |
(950,1250] | 0.09% | 是 | |
(1250,~) | 0.12% | 是 |
注:上述数据基于多台中端机设备(高通 骁龙778G,高通 骁龙765G,MTK 天玑900,海思 Kirin 980)跑测结果,具备一定参考价值,但不同的玩家设备,操作系统版本,会略有差别。
# 组件性能标准
结合现状和线上玩家设备情况,组件性能标准如下
阶段 | 指标 | 优秀 | 平台建议 | 达标 |
---|---|---|---|---|
启动阶段 | 加载时长(秒) | <10 | <60 | <120 |
测试阶段 | 内存峰值(MB) | <150 | <300 | <450 |
平均帧率 | >55 | >50 | >40 | |
线上数据 | 平均卡顿次数 | / | / | / |
# 核心指标介绍
- 内存峰值:组件内存占用超过设备阈值时,可能引发崩溃等问题,严重影响用户体验。
- 平均帧率:低帧率会使游戏画面卡顿,影响流畅性,严重影响用户体验。
- 平均卡顿次数:卡顿会导致游戏画面不流畅,进而影响玩家的体验,严重时甚至可能破坏整个游戏的乐趣。为了评估卡顿情况,我们会记录线上Python执行时间时长超过一定时间的函数,并在一定时间范围内计算其平均发生次数。
# 评测环境与方法
我们主要从开发、审核和线上三个环境进行评测。
- 在开发阶段,核心指标为内存、帧率和卡顿次数。开发者可使用Airperf和Tracy工具来监测内存、帧率和卡顿情况,并进行优化,确保玩家能有高质量性能体验。
- 在审核阶段,我们将对组件进行核心指标性能测试,性能不达标的组件将被拒审。因此,开发者需在开发阶段进行自查,确保审核顺利通过。
- 在线上环境,我们将采集玩家的帧率、内存和卡顿情况,以验证组件的性能。开发者可以通过开发者平台性能看板查看这些性能数据。
# 开发者工具指引
为了帮助开发者发现和解决性能问题,我的世界开发组提供了相应工具,以提高问题排查和解决的效率,详见性能监测与调试。
# 开发者平台
后台展示了线上帧率,卡顿情况,可以查看和验证线上问题情况,效果如下图:
# 方块探针(Tracy)
卡顿排查工具,可以逐帧分析函数耗时,定位高消耗函数,帮助发现和解决问题,效果如下图
# 方块易测(Airperf)
基础性能检测工具,可以抓取帧率,内存等数据,用于自测是否达标,效果如下图:
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