# 机器审核流程及指标介绍

目前机审的流程主要由以下几个步骤构成:

  • 代码机审
  • 组件核价
  • 性能检测

# 代码机审

系统对上传的包体进行静态代码审核,检测是否存在违规代码、恶意脚本或不符合规范的代码结构。此步骤的作用是确保组件的代码安全性和规范性,避免潜在的安全风险。

若代码机审不通过,将返回平台内机审邮件,请在开发者平台右上角邮箱处查收。并根据打包错误信息文档的提示进行调整。

# 组件核价

系统根据组件的复杂度、资源占用情况等因素,自动生成组件的最低定价标准。

如果开发者提审时的最终售价(包括折扣)小于推荐区间的最低价格,则以开发者平台站内信的方式通知开发者进行定价更改。

此步骤的作用是根据标准限定售卖价格区间,消除当前存在的价格内卷现象,使整体市场的售卖价格趋向合理和体系化。

image

# 性能检测

开发者上传包体后,系统自动将包体上传至手机测试集群环境,模拟玩家操作进行性能测试,主要检测进入时长、内存占用、平均帧率三个指标是否符合要求。避免因性能问题导致玩家体验下降,确保组件在不同设备上都能流畅运行。

从组件的运行周期来看,主要由启动和运行两个阶段产生性能问题。

  • 启动阶段:启动加载时长和组件大小,该数据将显著影响用户成功进入游戏的意愿
  • 运行阶段:内存峰值、CPU占用、体验流畅度(帧率、卡顿)等
  • 其他兼容性问题,包括脚本代码错误

# 线上性能数据

截至2025.3.5,对线上存量组件,进行性能测试,性能分布情况如下:

性能指标 指标范围 占比 机审拦截
平均帧率 [0,10] 0.04%
(10,30] 0.22%
(30,40] 0.48%
(40,~) 99.26%
加载时长(秒) [0,10] 97.52%
(10,60] 0.66%
(60,120] 0.09%
(120,~) 0.07%
内存峰值(MB) [0,150] 88.88%
(150,450] 9.33%
(450,950] 1.58%
(950,1250] 0.09%
(1250,~) 0.12%

注:上述数据基于多台中端机设备(高通 骁龙778G,高通 骁龙765G,MTK 天玑900,海思 Kirin 980)跑测结果,具备一定参考价值,但不同的玩家设备,操作系统版本,会略有差别。

# 组件性能标准

结合现状和线上玩家设备情况,组件性能标准如下

阶段 指标 优秀 平台建议 达标
启动阶段 加载时长(秒) <10 <60 <120
测试阶段 内存峰值(MB) <150 <300 <450
平均帧率 >55 >50 >40
线上数据 平均卡顿次数 / / /

# 核心指标介绍

  • 内存峰值:组件内存占用超过设备阈值时,可能引发崩溃等问题,严重影响用户体验。
  • 平均帧率:低帧率会使游戏画面卡顿,影响流畅性,严重影响用户体验。
  • 平均卡顿次数:卡顿会导致游戏画面不流畅,进而影响玩家的体验,严重时甚至可能破坏整个游戏的乐趣。为了评估卡顿情况,我们会记录线上Python执行时间时长超过一定时间的函数,并在一定时间范围内计算其平均发生次数。

# 评测环境与方法

我们主要从开发、审核和线上三个环境进行评测。

  • 在开发阶段,核心指标为内存、帧率和卡顿次数。开发者可使用Airperf和Tracy工具来监测内存、帧率和卡顿情况,并进行优化,确保玩家能有高质量性能体验。
  • 在审核阶段,我们将对组件进行核心指标性能测试,性能不达标的组件将被拒审。因此,开发者需在开发阶段进行自查,确保审核顺利通过。
  • 在线上环境,我们将采集玩家的帧率、内存和卡顿情况,以验证组件的性能。开发者可以通过开发者平台性能看板查看这些性能数据。

# 开发者工具指引

为了帮助开发者发现和解决性能问题,我的世界开发组提供了相应工具,以提高问题排查和解决的效率,详见性能监测与调试

# 开发者平台

后台展示了线上帧率,卡顿情况,可以查看和验证线上问题情况,效果如下图:

image

image

# 方块探针(Tracy)

卡顿排查工具,可以逐帧分析函数耗时,定位高消耗函数,帮助发现和解决问题,效果如下图

image

# 方块易测(Airperf)

基础性能检测工具,可以抓取帧率,内存等数据,用于自测是否达标,效果如下图:

image

https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/0_25_5.cb909f47.png

入门

5分钟

true

代码机审

组件核价

性能检测

线上性能数据

组件性能标准

核心指标介绍

评测环境与方法

开发者工具指引