# 索引
# 通用
接口 | 描述 | |
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DestroyEntity | 客户端 | 销毁特效 |
# 文字面板
接口 | 描述 | |
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CreateTextBoardInWorld | 客户端 | 创建文字面板 |
RemoveTextBoard | 客户端 | 删除文字面板 |
SetBoardBackgroundColor | 客户端 | 修改背景颜色 |
SetBoardBindEntity | 客户端 | 文字面板绑定实体对象 |
SetBoardDepthTest | 客户端 | 设置是否开启深度测试, 默认状态下是开启 |
SetBoardFaceCamera | 客户端 | 设置文字面板的朝向 |
SetBoardPos | 客户端 | 修改位置 |
SetBoardRot | 客户端 | 修改旋转角度, 若设置了文本朝向相机,则旋转角度的修改不会生效 |
SetBoardScale | 客户端 | 内容整体缩放 |
SetBoardTextColor | 客户端 | 修改字体颜色 |
SetText | 客户端 | 修改文字面板内容 |
# 序列帧
接口 | 描述 | |
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Bind | 客户端 | 绑定entity |
Bind | 客户端 | 绑定骨骼模型 |
CreateEngineSfx | 客户端 | 创建序列帧特效 |
CreateEngineSfxFromEditor | 客户端 | 指使用资源包中effects/xxx.json,按照编辑器中编辑好的参数创建序列帧。支持环状序列帧 |
GetPos | 客户端 | 获取序列帧特效的位置 |
GetRot | 客户端 | 获取序列帧特效的旋转角度 |
GetScale | 客户端 | 获取序列帧特效的缩放值 |
Pause | 客户端 | 暂停播放,序列帧定格在当前时刻,再次调用Play时继续播放 |
Play | 客户端 | 播放序列帧 |
SetDeepTest | 客户端 | 设置序列帧是否透视,默认为否 |
SetFaceCamera | 客户端 | 设置序列帧是否始终朝向摄像机,默认为是 |
SetFadeDistance | 客户端 | 设置序列帧开始自动调整透明度的距离。序列帧与摄像机之间的距离小于该值时会自动调整序列帧的透明度,距离摄像机越近,序列帧越透明 |
SetLayer | 客户端 | 设置序列帧渲染层级,默认层级为1,当层级不为1时表示该特效开启特效分层渲染功能。特效(粒子和帧动画)分层渲染时,层级越高渲染越靠后,层级大的会遮挡层级低的,且同一层级的特效会根据特效的相对位置产生正确的相互遮挡关系。 |
SetLoop | 客户端 | 设置序列帧是否循环播放,默认为否 |
SetMixColor | 客户端 | 设置序列帧混合颜色 |
SetPos | 客户端 | 设置序列帧的位置 |
SetRot | 客户端 | 设置序列帧的旋转 |
SetRotUseZXY | 客户端 | 设置序列帧的旋转,旋转顺序按照绕z,x,y轴旋转 |
SetScale | 客户端 | 设置序列帧的缩放 |
SetUsePointFiltering | 客户端 | 设置序列帧是否使用点滤波 |
Stop | 客户端 | 停止序列帧(不是暂停) |
# 粒子
接口 | 描述 | |
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Bind | 客户端 | 绑定entity |
Bind | 客户端 | 绑定骨骼模型 |
CreateEngineParticle | 客户端 | 用于创建粒子特效 |
GetParticleEmissionRate | 客户端 | 获取粒子发射器每帧发射粒子的频率。 |
GetParticleMaxNum | 客户端 | 获取粒子发射器包含的最大粒子数量。 |
GetParticleMaxSize | 客户端 | 获取粒子特效中粒子大小的最大值。 |
GetParticleMinSize | 客户端 | 获取粒子特效中粒子大小的最小值。 |
GetParticleVolumeSize | 客户端 | 获取粒子发射器的体积大小缩放值。 |
GetPos | 客户端 | 获取粒子发射器的世界坐标位置 |
GetRot | 客户端 | 获取粒子发射器的旋转角度 |
Pause | 客户端 | 暂停播放,粒子定格在当前时刻,再次调用Play时继续播放 |
Play | 客户端 | 播放粒子特效 |
SetFadeDistance | 客户端 | 设置粒子开始自动调整透明度的距离。粒子与摄像机之间的距离小于该值时会自动调整粒子的透明度,距离摄像机越近,粒子越透明 |
SetLayer | 客户端 | 粒子默认层级为1,当层级不为1时表示该特效开启特效分层渲染功能。特效(粒子和帧动画)分层渲染时,层级越高渲染越靠后,层级大的会遮挡层级低的,且同一层级的特效会根据特效的相对位置产生正确的相互遮挡关系。 |
SetParticleEmissionRate | 客户端 | 设置粒子发射器每帧发射粒子的频率,频率越大则每帧发射的粒子数量越多,但粒子数量不会超过粒子发射器的粒子容量,同时由于性能考虑,每帧发射的粒子数量也不会超过100个。 |
SetParticleMaxNum | 客户端 | 设置粒子发射器的粒子容量,即粒子发射器所包含的最大粒子数量。该数量并不代表目前粒子发射器所发射的粒子数量,如需要增加发射的粒子数量,需同时改变粒子的发射频率。 |
SetParticleSize | 客户端 | 设置粒子特效中粒子大小的最小值及最大值。 |
SetParticleVolumeSize | 客户端 | 设置粒子发射器的体积大小缩放,不影响单个粒子的尺寸。粒子发射器的体积越大,则粒子的发射范围越大。 |
SetPos | 客户端 | 设置粒子发射器的世界坐标位置 |
SetRelative | 客户端 | 当粒子绑定了entity或骨骼模型时,发射出的粒子使用entity坐标系还是世界坐标系。与mcstudio特效编辑器中粒子的“相对挂点运动”选项功能相同。 |
SetRotUseZXY | 客户端 | 设置粒子发射器的旋转,旋转顺序按照绕z,x,y轴旋转 |
SetUsePointFiltering | 客户端 | 设置粒子材质的纹理滤波是否使用点滤波方法。默认为使用双线性滤波 |
Stop | 客户端 | 停止粒子播放 |
# 模型特效
接口 | 描述 | |
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CreateEngineEffectBind | 客户端 | 指用编辑器保存资源包中models/bind/xxx_bind.json生成编辑好的所有挂点的所有特效。生成的特效会自动进行挂接及播放,编辑器中设为不可见的特效也会进行播放。并且使用这种方式创建的特效,开发者不用维护entity进出视野导致的挂接特效被移除,引擎会在entity每次进入视野时自动创建所有特效。 |
Pause | 客户端 | 暂停模型特效(即使用CreateEngineEffectBind创建的特效) |
Resume | 客户端 | 继续播放模型特效(即使用CreateEngineEffectBind创建的特效) |
# 微软粒子
接口 | 描述 | |
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BindEntity | 客户端 | 绑定粒子发射器到指定实体的指定骨骼上 |
BindModel | 客户端 | 绑定粒子发射器到指定骨骼模型的指定骨骼上 |
Create | 客户端 | 创建粒子发射器, 创建后立即播放 |
CreateBindEntityNew | 客户端 | 创建粒子发射器并绑定到指定实体的指定骨骼上, 创建后立即播放 |
EmitManually | 客户端 | 手动发射粒子一次 |
Exist | 客户端 | 判断指定粒子发射器是否存在 |
GetActiveDuration | 客户端 | 获取粒子发射器的激活周期 |
GetBindingID | 客户端 | 返回粒子绑定的实体id,没有则返回"0" |
GetBindingModelID | 客户端 | 返回绑定的骨骼模型id 没有则返回-1 |
GetDuration | 客户端 | 获取粒子发射器的播放周期(激活+休眠时间) |
GetFacingMode | 客户端 | 返回粒子发射器的粒子朝向模式 |
GetLoopAge | 客户端 | 获取粒子发射器当前播放周期内已播放的时间 |
GetPos | 客户端 | 获取粒子发射器位置 |
GetRot | 客户端 | 获取粒子发射器局部旋转 |
GetSleepDuration | 客户端 | 获取粒子发射器的休眠周期 |
GetTimeScale | 客户端 | 获取粒子发射器的播放速度 |
GetVariable | 客户端 | 获取粒子发射器的Molang变量值 |
Hide | 客户端 | 隐藏粒子发射器(不渲染) |
IsHiding | 客户端 | 返回粒子发射器是否正在被隐藏(不渲染) |
IsPausing | 客户端 | 返回粒子发射器的逻辑是否正在被暂停 |
Pause | 客户端 | 暂停粒子发射器的逻辑更新,但保持渲染状态 |
Play | 客户端 | 播放粒子发射器 |
PlayAt | 客户端 | 设置粒子发射器播放时间点 |
Remove | 客户端 | 销毁指定粒子发射器 |
RemoveByName | 客户端 | 销毁场景中指定名称(粒子发射器json中的identifier)的所有粒子发射器 |
Replay | 客户端 | 重播粒子发射器 |
Resume | 客户端 | 恢复粒子发射器的逻辑更新,不影响渲染状态 |
SetPos | 客户端 | 设置粒子发射器位置 |
SetRelative | 客户端 | 设置粒子是否在局部空间进行计算 |
SetRot | 客户端 | 设置粒子发射器局部旋转 |
SetRotUseZXY | 客户端 | 设置粒子发射器局部旋转,旋转顺序按照绕z,x,y轴旋转 |
SetTimeScale | 客户端 | 设置粒子发射器的播放速度 |
SetVariable | 客户端 | 设置粒子发射器的Molang变量值 |
Show | 客户端 | 显示粒子发射器(开启渲染) |
Stop | 客户端 | 停止粒子发射器播放(不渲染且不更新逻辑) |
Unbind | 客户端 | 解除指定粒子发射器的绑定状态 |