# 2023.05.30 版本1.0.32
# 内容库支持开发者平台投稿
- 内容库现已支持在开发者平台进行提审和上架发布,目前正在限量测试中,我们将会尽快优化体验,开放给所有开发者使用,感谢您的耐心等待!
- 内容库新增【我的资源】分页,用于存放开发者账号投递的内容库资源,可以类比为基岩版组件的云端测试分页。
对于内容库投递相关问题可以参考文档内容库投递指南。
# 作品默认使用新版编辑器启动
从本版本开始,我们将不包含旧版特有组件的所有作品都默认识别为新版作品,默认使用新版编辑器打开,旧版编辑器已不再进行功能更新和维护,请开发者使用新版编辑器进行模组开发。
如需使用旧版编辑器打开特定作品,可在作品的配置界面修改该作品的编辑器版本,如下图:
# 启动器优化
- 开发测试界面支持完整的作弊选项 将原有的作弊复选框修改为【作弊选项】按钮,开发者可以在此定义游戏内的所有作弊选项,方便设置测试环境,如下图:
- 地图类的测试存档支持转为新作品,开发者可以将在测试时的微调保存到一个新作品副本中,如下图:
# 关卡编辑器
- 交易表补充了最大交易次数、是否奖励经验、交易员经验三个属性,如下图:
- 自定义维度配置中的群系源属性支持列表的移动和插入操作,如下图:
- 新增自定义书本配置,关于自定义书本,可以参考自定义书本。
受限于书本配置结构,无法自动识别此前已存在的书本配置,开发者需要在书本的每个json内新增一个
editor_identifier
字段,并将值统一写为改书本的最外层文件夹名称,即可被编辑器正常识别,如下图:
- 新增大型特征生成和结构池配置,用于支持自定义大型特征的生成,详情参考自定义大型结构特征
目前对于拼图方块的编辑仅支持通过give指令获取,并在地图编辑器的游戏模式下进行填写,我们将在后续更新2.7稳定包时,在地图编辑器支持通过笔刷的方式放置结构池和拼图方块,敬请关注!
指令:
/give @s jigsaw 64
# 地图编辑器
- 小地图界面支持导出为图片、支持隐藏区块线框,如下图:
- 镜头设置增加视野(fov)和鼠标灵敏度属性
- 保存切分结构覆盖问题优化,现在不会出现覆盖未生效的问题。
# 其他优化
- 取色器按钮取色时将其按钮选中。
- 方块配置新增侧面贴图属性,支持只配置上、下、侧面三张贴图。
- 优化了导入作品时的选项记忆功能。
- 优化了界面编辑器的控件截图体验。