# 历史更新信息
# 2021.7.29 版本0.16.14
- Apollo:
- 优化热更失败的显示方式
- 预设编辑器:
- 玩家预设增加史蒂夫的预览
- 预设架构:
- 在零件的API中增加了一些常用的Mod API,详情见 预设API文档
- 掉落配置
- 交易配置
- 特效编辑器:
- 时间轴支持区间播放和帧跳转
# 2021.7.19 版本0.16.13
- 修复若干问题,优化平台体验。
# 2021.7.15 版本0.16.12
- 重大版本更新!
- 全新的编辑器版本!在编辑器中纳入了对玩法编程的支持
- 详细更新信息请查看以下文档链接:
- 教学中心 - 编辑器基础:新版编辑器的各模块使用说明
- 教学中心 - 使用预设开发:从示例到深入理解的预设架构使用说明
- 技术手册 - 预设API: 预设架构的API手册
- 预设架构:
- 由预设,零件,实例组成的全新代码框架
- 一整套预设API(请在更新Studio后重新安装补全库)
- 完全的面向对象的架构!
- 拼装式的逻辑整合方式,即插即用,便于逻辑的复用和模块化
- 在编辑器中修改代码属性,部分系统事件自动分发,客户端/服务端属性自动同步等高级特性
- 新版编辑器:
- 预设编辑器:用于预览,编辑和拼装预设
- 关卡编辑器:完全重做,现在是主场景编辑器,可以将拼装好的预设放置在此处并进行调整
- 资源管理器:新增新建文件向导,用于引导式的创建文件,并自动创建配套文件并补充必要代码
- 配置:使用编辑器直接对附加包Json进行编辑,支持实体行为包组件的几乎所有字段
- 启动器:
- 新增新版编辑器/编辑器双版本的支持,现在可以升级旧版作品到新版
- 增加新版本的入门脚本模板,简易射击模板,预设示例模板
- 增加新闻页
- 编辑器:
- 特效编辑器
- 时间轴现在可以拖拽拖柄了
- 骨骼模型的骨骼数量增加到70
- 特效编辑器
# 2021.6.23 版本0.16.11
- 修复入门脚本模板和简易设计模板的问题
# 2021.6.17 版本0.16.10
- Apollo:
- 优化部署过程效率
- 官方插件界面支持搜索
- 通用:
- 其他问题修复和体验优化
# 2021.6.4 版本0.16.9
- 特效编辑器:
- 滚动滚轮将推进/拉远相机,而不是改变相机的fov
- 挂点信息支持撤销操作
- 界面编辑器:
- 网格控件新增网格调节方式 - 水平模式
- Apollo:
- worlds文件夹下的pack_id增加校验与自动修复功能
- 优化测试阶段部署操作
- 支持一键调整所有服务器类型的大、小版本
- 通用:
- 其他问题修复和体验优化
# 2021.5.20 版本0.16.8
- Apollo:
- 网络服mod支持自动部署
- 开启自动部署后,定期检测mod目录,若发生变更则自动进行部署
- 自动部署功能可用于子账号协同开发。
- 热更功能拆分为服务器热更和客户端热更
- 支持地图复制
- 网络服mod支持自动部署
- 通用:
- 其他问题修复和体验优化
# 2021.5.7 版本0.16.7
- 修复若干问题,优化平台体验。
# 2021.4.22 版本0.16.6
- 界面编辑器:
- 增加了更多的分辨率选项
- 可以看到预览窗当前折算后的实际分辨率了
- 特效编辑器:
- 环状序列帧的高度属性调整为浮点值
- Apollo:
- 在审核、上线阶段时增加部署 运营数据 插件的提示
- 支持客户端热更
- 启动器的网络服开发分页增加工具箱按钮
# 2021.4.15 版本0.16.5
- 地图编辑器:
- 保存结构时新增网易版优化结构
- 增加内置素材 沉船,海底神殿,林中府邸
- 特效编辑器:
- 粒子初始旋转,旋转速度支持y方向
- 粒子特效的贴图和序列帧属性,序列帧特效的贴图属性的修改可以实时显示结果
- 粒子、序列帧增加延迟开始播放的属性
- 场景特效修改颜色实时生效
- 粒子发射器支持锥形
- 特效可以选择在停止时不销毁已发射的粒子
- 序列帧支持Add混合模式
- 启动器:
- 添加 java forge 1.16版本
- 通用:
- 新增移动端调试功能,用来查看 PC 和 移动端(暂只包括安卓)的日志,管理游戏加载的 mod 和调整应用内文件数据,详情请查看文档中的调试工具说明
- 基岩版组件新增“自定义维度”模板
- 网络服模板增加小游戏模板
- 禁用了鼠标在下拉框上时,滚动滚轮会切换下拉框选项的功能
- 其他问题修复
# 2021.3.25 版本0.16.3
- 地图编辑器:
- 相机组件不再影响地图编辑器的游戏模式
- 能见度过低时将出现文字提示
- UI编辑器:
- 通用特性的位置,尺寸等支持新写法,支持透明度等新特性
- 文本,图片控件支持新特性
- 缩放功能的外观优化
- 通用:
- 优化属性面板的滑动条的撤销操作
- 关闭编辑器时,可以选择不保存对地图的改动
- 导入部分资源时,会出现一个资源导入的进度弹窗
- 内嵌游戏崩溃时,将弹出崩溃反馈弹窗(您将可以在这里针对该次崩溃对我们进行直接的反馈)
- 属性窗口的拉伸逻辑优化
- 可以选择beta版代码库
- 1.22beta版本离线文档增加自定义场景示例
# 2021.3.16 版本0.16.2
- modpc包以及测试版启动器支持1.22beta版本
# 2021.3.11 版本0.16.1
- 地图编辑器:
- 剪切板增加是否复制/粘贴空气的选项
- UI编辑器:
- 纸娃娃模型缺失时,增加导入提示
- 特效编辑器:
- 支持导出模型下挂接特效的参数
- 粒子/序列帧支持越靠近相机越透明
- 挂点,特效列表支持del键删除特效
- 粒子展开发射器属性时,显示发射器的形状
- 启动器:
- 1.22beta版本推出后(预计3月15日),开发者可下载1.22beta版本的ModPC开发包以及测试版登录器
- 通用:
- Apollo上线阶段服务器支持选择部署已过审版本,无需重新提审
- 新用户登录时会开启教学
- 在设置中选择是否在特效编辑器、地图编辑器中显示Mod的UI
- 资源管理器里可以右键文件打开所在目录
- 属性面板中的下拉框支持通过键盘上下键切换条目
- 可以在设置中开启内嵌游戏的精美图像
- 开发测试默认不勾选 "调试器中的断言中断"
- 修复以下问题:
- 特效编辑器打开贴图所在的文件夹错误
- mod pc开发包的铁砧问题
- 部分情况下的编辑器启动失败问题
- 性能:
- 提高开发测试的启动速度
- 优化大范围撤销重做的耗时
- 内嵌游戏首次输入命令的卡顿优化
- 大型生物放置卡顿优化
- 统计方块的性能优化
# 2021.1.28 版本0.16.0
- 地图编辑器:
- 材质列表支持更多方块。
- 素材扩充。
- UI编辑器:
- 视窗支持缩放和拖拽。
- 增加文字行间距属性。
- UI图片支持配置为原生图片。
- 特效编辑器:
- 第一人称模型预览支持左键点击事件。
- 粒子生存时间支持两位小数。
- 原生模型支持世界内设置挂点位置、坐标。
- 属性更改现在可以撤销。
- 使用形状发射粒子时,形状将使用线框渲染出来。
- 启动器:
- 进行开发测试过的作品将显示在最近列表。
- 通用:
- 设置中增加云朵开关。
- fbx文件导入导出优化。
- 可导出多个动作在一个fbx文件。
- 新建作品时,出生点坐标支持负数。
- 增加了备份作品的提示。
- 修复以下问题:
- 模型大小缓存问题。
- 其他优化:
- 资源管理器拷贝大量文件时的性能。
- 渲染方块生成。
- 地图编辑器编辑模式界面优化。
- 资源管理器某些文字颜色调整。
- 特效编辑器中发射器的属性名称和提示。
- 测试日志与服务器日志搜索优化。
# 2021.1.22 版本0.15.9
- 通用:
- modPC开发包升级至1.21版本。
# 2021.1.7 版本0.15.8
- 特效编辑器:
- 移除冗余的主角模型配置,统一使用挂点属性中挂接模型选项。
- 导入bbmodel模型时,方块物品贴图现在为可选,如未设置则使用模型文件自带贴图。
- 界面编辑器:
- 控件属性名默认情况下可以完整显示。
- 地图编辑器:
- 编辑模式下,支持三种镜像翻转操作。
- 通用:
- 优化日志搜索,增加大小写匹配,正则匹配,全词匹配功能。
- 编辑器界面中的输入框,现在点击时默认全选。
- 编辑器界面中支持Tab键控制焦点。
- 启动器设置中,增加编辑器游戏窗口帧率限制。在低配置电脑上推荐开启。
- 其他:
- 优化不同情况下编辑器内默认能见度。
- 若干稳定性及细节优化。
# 2020.12.24 版本0.15.7
- 特效编辑器:
- 时间轴支持前后逐帧播放。
- 界面编辑器:
- 新增物品渲染控件,以支持在界面上显示物品。
- 通用:
- 现在可以点击坐标轴旋转视角。
- 优化内置资源管理器对大量文件操作时的性能。
- 优化特效编辑器中下拉列表性能。
- 其他:
- 修复某些情况下编辑器卡死。
- 修复某些情况下不显示编辑器内游戏窗口。
- 修复若干导致编辑器崩溃的问题。
# 2020.12.10 版本0.15.6
- 特效编辑器:
- 现在可以使用滚轮控制视角远近。
- 粒子朝向支持水平速度方向。
- 启动器:
- 新增最近分页。
- 界面调整。
- 在编辑/运行作品时,可恢复默认游戏设置。
- 现在会记录每个作品退出时的编辑器类型。
- 邮件内容支持链接。
- 通用:
- 粘贴属性优化。
- 地图编辑器素材导入模型支持FBX贴图解析。
- 修复以下问题:
- 某些情况下编辑器卡死。
- 某些情况下无法启动内嵌游戏。
- 若干导致编辑器崩溃的问题。
# 2020.11.26 版本0.15.5
- 地图编辑器:
- 编辑环境下确定生成可用Enter键确认。
- 统一素材名称的长度为10个字符。
- 填充工具弹出窗口支持Esc键关闭。
- 素材库的素材在未放置时不会再显示确定生成等按钮。
- 修复部分错误的材质名称。
- 讲台、篝火、钟、传送门等方块现在能在编辑状态正常渲染了。
- 调整了选取时的选区透明度,现在能更清楚看到选区内容了。
- 特效编辑器:
- 视角按钮在首次进入时能正常显示选中状态。
- 增加深度测试开关。
- 界面编辑器:
- 当控件不可添加子控件时,添加按钮置灰。
- 控件列表中的控件现在支持F2键重命名。
- 资源管理现在会自动刷新。
- 右键控件后点击复制路径按钮,可以复制控件路径。
- 通用:
- 作品缩略图生成规则调整。
- 优化新建作品的流程和提示。
- 现在焦点在游戏中时,也可以按Ctrl+S保存。
- 现在SDK安装失败时有更明确的提示。
- 现在修改作品配置时能看到更多作品信息。
- 优化若干界面的提示。
- Apollo申请入口现在更明显了。
- 网络服分页增加工具箱入口。
- 修复以下问题:
- 某些情况下编辑器自动变为前台应用。
- 交易组件中抵押物品能够为零或负数。
- 某些情况下坐骑缩放不生效。
- 某些情况下素材库导出Obj文件导致编辑器无响应。
- 素材库导入模型文件不支持中文路径。
- 若干编辑器界面问题。
- 某些情况下编辑器或引擎崩溃。
- 编辑大型界面文件时,添加组件卡死。
# 2020.11.12 版本0.15.4
- 地图编辑器:
- 红石、铁轨、床摆放时可选择方向。
- 材质预设界面优化。
- 剪切板粘贴时,现在会选择最近一次复制的内容。
- 现在可从地图编辑器直接启动游戏测试。
- 特效编辑器:
- 优化时间轴表现效果。
- 界面编辑器:
- 鼠标悬停在贴图属性时,显示图片路径。
- 支持设置游戏分辨率(宽高比)。
- 在无画布时也可启动游戏测试。
- 通用:
- 资源管理器支持快捷键重命名和删除。
- 资源管理器导入按钮合并。
- 提升编辑器中游戏启动速度。
- 修复以下问题:
- 某些情况下无法启动Studio(双击图标后消失)。
- 修复部分模板错误。
# 2020.10.29 版本0.15.3
- 地图编辑器:
- 优化大尺寸选区操作。
- 新增时间设置功能。
- 关卡编辑器:
- 组件及生物列表支持多选及快捷键操作。
- 优化有较多组件时的性能。
- 特效编辑器:
- 挂点可被用在所有动作。
- 优化旋转操作。
- 界面编辑器:
- 批量操作现在支持撤销。
- 优化大型界面的读取速度。
- 通用:
- 支持Python代码热更新,详见调试信息。
- 优化交互反馈。
- 修复某些情况下编辑器卡死的问题。
- 资源管理器支持图片预览。
- 整体性能优化。
# 2020.10.26 版本0.15.2
- 修复以下问题:
- 某些情况下启动程序无响应。
# 2020.10.15 版本0.15.1
- 启动器:
- 各个模板内的组件版本更新到了最新版本。
- 地图编辑器:
- 优化大尺寸操作的内存和性能。
- 关卡编辑器:
- 支持随时修改自定义生物的id,资源等属性。
- 丰富了生物组件的资源选项。
- 特效编辑器:
- 新增第一人称模型修改,用于修改人物的第一人称显示模型,详情请查阅第一人称模型修改。
- 规范化史蒂夫的名称为Steve。
- 界面编辑器:
- 优化创建控件效率。
- 支持控件跨画布的复制、粘贴、拖动操作。
- 规范化PaperDoll的名称为纸娃娃。
# 2020.09.24 版本0.15.0
- 启动器:
- 增加导出作品设置。
- 地图编辑器:
- 部分界面微调。
- 关卡编辑器:
- 新建的生物组件默认使用僵尸模型。
- 配方产出数量设置生效。
- 特效编辑器:
- 支持从文件管理器拖拽特效Json至挂点。
- 支持从文件管理器拖拽图片至粒子属性。
- 支持预览自定义序列帧。
- 界面编辑器:
- 优化控件的拖拽表现,支持多个控件同时拖动。
- 控件属性优化。
- 支持控件重名和继承。
- 性能优化
- 提升PC开发包下载速度。
- 修复以下问题:
- 某些情况下编辑器无法正常唤起。
- 某些情况下UI编辑器卡死。
- 某些情况下编辑器白屏。
- 特效编辑器无法正确处理某些Json文件。
# 2020.09.10 版本0.14.7
- 地图编辑器:
- 关卡编辑器:
- 工具栏中增加”添加组件”按钮。
- 特效编辑器:
- 游戏区域的视角调整为右键操作。
- 粒子特效增加随机播放设置项,详见序列帧随机播放shuffle。
- 编辑器新增反馈功能,入口位于菜单“帮助”->“反馈”。
- 修复了若干Bug。
# 2020.08.27 版本0.14.6
- 启动器:
- 支持组件快捷发布到平台,入口位于作品页的“更多”菜单中,详见发布作品。
- 更新了简易界面逻辑模板,演示了多种界面控件(如按钮、文本输入框等等)的使用方法。
- 关卡编辑器:
- 新增传送门组件,可快速配置类似下界传送门的功能。入口位于关卡编辑器组件->维度->自定义传送门。
- 编辑器中增加“天气”设置项,入口位于编辑器作品菜单->设置->内嵌游戏->天气
- 开启天气后,可通过指令修改编辑器内嵌游戏的天气。
- 增加编辑器使用指引:
- 点击编辑器右上角的“?”按钮,可打开编辑器相应的网页。
- 鼠标移至编辑器内窗口右上角的“?”按钮,会显示相应功能的简介。
- 修复以下Bug:
- 编辑器未启动时仍提示进程已存在。
- 脚本测试日志窗口复制全部日志功能无效。
- 修改Json文件需启动游戏多次才生效。
- 地图编辑器游戏模式中,打开背包界面不显示鼠标指针。
# 2020.08.13 版本0.14.5
- 启动器:
- 支持我的世界Java版1.15版本。
- 基岩版网络服显示代理服和控制服地址。
- 地图编辑器
- 优化方块模型导入功能。
- 关卡编辑器:
- 涉及物品的组件支持更丰富的物品类型。
- 优化组件中点和区域坐标的操作。
- 支持预览自定义方块。
- 特效编辑器:
- 优化分组预览效果。
- 支持批量导入FBX模型。
- 界面编辑器:
- 九宫格支持旧版和原版两种选择。
- 文本输入框新增可配置属性。
- 配置项放入统一的设置界面。
- 修复以下Bug:
- 地图编辑器数字键无法快捷选择材质。
- 关卡编辑器自定义特征组件的部分特征生成时机无效。