# 2022.8.31 版本1.0.12
# 预设/配置
- 新增自定义状态效果配置
- 实体数据有如下新增
特殊生物 | 末影龙,末影人,恶魂,史莱姆,岩浆怪,热带鱼,凋零 |
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特殊非生物 | tnt,末影水晶,区域效果云,潜影贝 |
坐骑 | 马,僵尸马,骷髅马,骡,驴,羊驼 |
矿车 | 矿车,漏斗矿车,运输矿车,命令方块矿车 |
- 实体配置的资源包模型可以选择所有的原生模型了
- 支持放置方块时自动生成方块预设(在2.3版本正式生效,目前可在modpc包上测试)
- UI预设增加常加载选项
# 启动器
- 删除正在编辑的作品时,会提示作品占用
- 启动ModPC包测试弹窗增加beta版链接
# 地图编辑器
现在地图编辑器的笔刷材质、填充、替换等工具都支持选择使用方块的状态值了!详情可参考这篇文档。
打开对应的窗口,如果选择的是可以修改状态值的方块,则在选中后右下角会有【状态值设置】选项,点击即可展开状态值选项。通过下拉框调整好状态值后,就会将该状态值的方块应用到你使用的工具上。
注:部分方块的一些特殊状态值在wiki上可以查到,但在放置方块时由于原本方块逻辑并不能生效,故我们屏蔽了这部分的状态值,它们不会显示在状态值设置的选项里。
# 特效编辑器
# 特效编辑器时间轴更新
我们更新了特效编辑器的时间轴,除了其本身的外观更新外,本次更新主要包括下列几点功能:
- 优化了时间轴对中国版特效播放延迟的直接控制。
- 现在开发者可以将同一个特效文件挂接到不同挂点,并在时间轴上分别拖动修改每个挂点下特定特效的延迟。
注:现在时间轴上调整过的延迟会记录在特效bind文件中,并覆盖原本特效文件中的延迟。如果你希望继续使用特效文件中配置的延迟,请直接在属性面板中调整,而不要调整时间轴上的拖柄。 如果你希望将时间轴上的延迟数据同步到特效文件本身,请点击轨道属性窗口的【同步文件】按钮,这样就会将时间轴上的延迟数据写入特效文件配置中。
- 特效时间轴窗口左半部分改为【挂点名称+特效文件名】的形式,让特效之前的区分更清晰。
- 骨骼模型动作支持挂接音效。
注:当前版本仅支持原版音效,暂不支持手动添加的音效。
# 其他修改:
- 对blockbench模型锚点的偏移、旋转调整支持按步骤撤销
# UI编辑器
- 刷新属性面板时保持属性的分组和滚动条位置不变
- 控件结构的右键菜单中新增添加动画和播放动画的选项
- ui json文件现在只保存不等于默认值的属性
- 属性值类型错误时,显示一个红色的错误标记
- 优化图片控件的“默认图片”样式
# 模板和内容库
- 内容库新增官方模组《三打白骨精》、任务链、跑酷相关资源共12个;
- 内容库更新《代号:羲和》与《史莱姆物语》相关资源的使用说明。
- 新建作品推荐页增加任务链(纯零件)模板
# 其他
- 导入导出资源包弹窗支持展开和收起全部
- 其他性能和体验优化,问题修复,文档更新