# 2022.8.31 版本1.0.12

# 预设/配置

  1. 新增自定义状态效果配置

Untitled

  1. 实体数据有如下新增
特殊生物 末影龙,末影人,恶魂,史莱姆,岩浆怪,热带鱼,凋零
特殊非生物 tnt,末影水晶,区域效果云,潜影贝
坐骑 马,僵尸马,骷髅马,骡,驴,羊驼
矿车 矿车,漏斗矿车,运输矿车,命令方块矿车
  1. 实体配置的资源包模型可以选择所有的原生模型了
  2. 支持放置方块时自动生成方块预设(在2.3版本正式生效,目前可在modpc包上测试)
  3. UI预设增加常加载选项

Untitled

Untitled

# 启动器

  1. 删除正在编辑的作品时,会提示作品占用
  2. 启动ModPC包测试弹窗增加beta版链接

Untitled

# 地图编辑器

现在地图编辑器的笔刷材质、填充、替换等工具都支持选择使用方块的状态值了!详情可参考这篇文档

打开对应的窗口,如果选择的是可以修改状态值的方块,则在选中后右下角会有【状态值设置】选项,点击即可展开状态值选项。通过下拉框调整好状态值后,就会将该状态值的方块应用到你使用的工具上。

注:部分方块的一些特殊状态值在wiki上可以查到,但在放置方块时由于原本方块逻辑并不能生效,故我们屏蔽了这部分的状态值,它们不会显示在状态值设置的选项里。

# 特效编辑器

# 特效编辑器时间轴更新

我们更新了特效编辑器的时间轴,除了其本身的外观更新外,本次更新主要包括下列几点功能:

  1. 优化了时间轴对中国版特效播放延迟的直接控制。
  • 现在开发者可以将同一个特效文件挂接到不同挂点,并在时间轴上分别拖动修改每个挂点下特定特效的延迟。

2.gif

注:现在时间轴上调整过的延迟会记录在特效bind文件中,并覆盖原本特效文件中的延迟。如果你希望继续使用特效文件中配置的延迟,请直接在属性面板中调整,而不要调整时间轴上的拖柄。 如果你希望将时间轴上的延迟数据同步到特效文件本身,请点击轨道属性窗口的【同步文件】按钮,这样就会将时间轴上的延迟数据写入特效文件配置中。 1.gif

  1. 特效时间轴窗口左半部分改为【挂点名称+特效文件名】的形式,让特效之前的区分更清晰。

  1. 骨骼模型动作支持挂接音效。

注:当前版本仅支持原版音效,暂不支持手动添加的音效。

# 其他修改:

  • 对blockbench模型锚点的偏移、旋转调整支持按步骤撤销

1.gif

# UI编辑器

  1. 刷新属性面板时保持属性的分组和滚动条位置不变
  2. 控件结构的右键菜单中新增添加动画和播放动画的选项
  3. ui json文件现在只保存不等于默认值的属性
  4. 属性值类型错误时,显示一个红色的错误标记
  5. 优化图片控件的“默认图片”样式

# 模板和内容库

  1. 内容库新增官方模组《三打白骨精》、任务链、跑酷相关资源共12个;
  2. 内容库更新《代号:羲和》与《史莱姆物语》相关资源的使用说明。

Untitled

  1. 新建作品推荐页增加任务链(纯零件)模板

Untitled

# 其他

  1. 导入导出资源包弹窗支持展开和收起全部

Untitled

  1. 其他性能和体验优化,问题修复,文档更新