# 可以用什么形式进行新手引导?

引导的形式可以有很多,每个开发者都有自己对引导独特的理解,怎么能将引导最大程度的发挥其作用是需要开发者们用心设计的;本节将介绍多种引导形式并展开举例。

常见的玩法地图引导形式可以有:引导关卡、NPC对话、剧情任务、镜头语言、引导手册、其它

# 引导关卡

将一些游戏玩法的内容拆解并在关卡内一步步引导玩家进行操作,熟络游戏核心玩法。通常引导关卡都会在正式开始游戏前出现;若游戏玩法复杂,且不仅只有一条核心玩法,那引导关卡也可以有多个,并在不同的游戏阶段出现。

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《我的海滨农场》中,玩家会先出现在新手小岛中,玩家需要与NPC对话,简单了解地图的玩法背景;然后在NPC的指引下完成一些简单的操作:种菜、采集石头、升级建筑;这些都是在正式游戏时的循环玩法。

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完成这些简单的操作后,玩家才可以乘坐小船离开新手岛屿并正式开始游戏。

# NPC对话

在一些RPG / 生存类型的玩法地图中,经常会有一些与剧情或故事背景相关的人物NPC,可以通过这些NPC对话,提示玩家需要注意的游戏内容;同时添加对话剧情,也可以带入游戏的背景,增强玩家对地图的代入感。

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# 剧情任务

这一引导形式应该会被大部分玩家及开发者熟知,很多的地图和除我的世界以外的游戏都或多或少的有剧情任务。

而由剧情任务作为主线贯穿整个玩法的地图,不需要过多的引导,玩家可以根据任务提示一步步摸索游玩,当然任务提示也算是引导的一种。

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# 镜头语言

通过控制玩家的摄像头,利用镜头语言来传达信息并引导玩家。

例如直接控制玩家看向某个地方,直接的引导玩家目标地点;虽然比较生硬,但也最直观、简便。

# 引导手册

在游戏大厅放置引导手册,将游戏内容列举在手册中供玩家翻阅;在开始游戏前就可以了解到几乎所有的游戏内容。相对其它引导形式来说,这是最简单的引导之一,也很受开发者和玩家青睐。非常适用于小游戏地图。

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当然也可以在游戏时提供引导手册,玩家可以在游玩的过程中随时翻阅。

# 其它

在一些需要玩家等待的地方委婉的添加引导,如PVP地图中玩家在死亡、复活阶段添加有关玩法技巧的提示。

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或者适当添加跳跃性的文字提示,每隔一段时间或是玩家游玩到某个阶段,在玩家屏幕上显示。

虽然很生硬直接,但适当的与其它引导形式相结合,就会产生不同的效果。